markeIoff

Argentyna
Na FACEIT od 2021 223 meczów zarejestrowanych 68 meczów w 30 dni
ELO ▲ 266
2.396
Peak z 30 dni: 2.396
Ranking SA ▲ 971 miejsc
#1.725
Argentyna #313 w Argentyna
30 dni · wcześniej #2.696 · najlepszy #1.590
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra markeIoff?

Rating 1,09 (z 201 meczów) K/R 0,78 ADR 84,3 z 223 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 70 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 201 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (127 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 15 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 28 %−11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 8 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 28 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 90 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 44 %−6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 17 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 lepszy niż 76 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 61 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 33 %
4K i ace'y 21x 4K, 2 ace'y w 127 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 60 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,3 · Ø 4,2 lepszy niż 18 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,300,00 · Ø 0,30 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +150
= Bez zmian
K/R przy 0,78, Rating przy 1,08, ADR przy 84,4, Headshoty przy 43 %, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,78. Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 223 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −13 ELO
33 meczów · 52 % winrate
Na Mirage −6 ELO
74 meczów · 53 % winrate
W soboty −23 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci markeIoff na Nuke: −13 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,15 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 55 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Overpass

Mapy w szczegółach

z ostatnich 223 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage74
53 % lepszy niż 55 %
0,82 lepszy niż 81 %
90,9 lepszy niż 89 %
1,16 lepszy niż 84 %
57 % z 254 pojedynków lepszy niż 80 %
31 % z 45 sytuacji lepszy niż 28 %
Dust 247
53 % lepszy niż 56 %
0,74 dokładnie średnia
80,8 lepszy niż 49 %
1,01 lepszy niż 39 %
49 % z 163 pojedynków lepszy niż 34 %
21 % z 33 sytuacji lepszy niż 13 %
Nuke33
52 % lepszy niż 36 %
0,78 lepszy niż 59 %
84,0 lepszy niż 58 %
1,08 lepszy niż 59 %
57 % z 83 pojedynków lepszy niż 73 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 72 %
Anubis25
56 % lepszy niż 63 %
0,75 dokładnie średnia
80,0 lepszy niż 43 %
1,09 lepszy niż 67 %
38 % z 56 pojedynków lepszy niż 2 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 42 %
Ancient15
53 % dokładnie średnia
0,82 lepszy niż 82 %
88,7 lepszy niż 82 %
1,08-
47 % z 55 pojedynków lepszy niż 25 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Cache15
53 % -
0,75 -
78,0 -
1,09-
51 % z 47 pojedynków -
31 % z 16 sytuacji -
Inferno13
38 % -
0,67 -
69,9 -
0,98-
60 % z 35 pojedynków -
45 % z 11 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra markeIoff

W 223 meczach markeIoff ma K/R 0,78 i ADR 84,3; rating z 201 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 28 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 56 % winrate w 25 meczach. W 93 z 201 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 64 poniżej 0,90. W 127 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,30. Najwięcej ELO traci markeIoff na Nuke (−13 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+44 ELO, winrate 56 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +10 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +150. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, Rating przy 1,08, ADR przy 84,4, Headshoty przy 43 %, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 68 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +28.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.