markeIoff
Jak gra markeIoff?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (127 meczów).
W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia28 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).
Bronie i aim
Średnia44 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).
Impact
Średnia2,2 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,3).
Utility i zgony
Średnia2,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,78. Nieco powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,30. Ostatnie 3 miesiące: 1,08 (na początku 1,09). Wyraźnie powyżej średniej (1,03).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 87,7. Ostatnie 3 miesiące: 84,4 (na początku 84,2). Nieco powyżej średniej (80,8).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 47 %. Ostatnie 3 miesiące: 43 % (na początku 44 %). Znacznie poniżej średniej (50 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 60 %. Ostatnie 3 miesiące: 52 % (na początku 53 %). Nieco powyżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 2.396. Ostatnie 3 miesiące: 2.396 (na początku 2.246).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 33 %.
Wzorce
Z ostatnich 223 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci markeIoff na Nuke: −13 ELO, 52 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 223 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra markeIoff
W 223 meczach markeIoff ma K/R 0,78 i ADR 84,3; rating z 201 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 28 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 56 % winrate w 25 meczach. W 93 z 201 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 64 poniżej 0,90. W 127 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,30. Najwięcej ELO traci markeIoff na Nuke (−13 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+44 ELO, winrate 56 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +10 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +150. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, Rating przy 1,08, ADR przy 84,4, Headshoty przy 43 %, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 68 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +28.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.