mario1237

Francja
207 meczów zarejestrowanych 25 meczów w 30 dni
ELO ▲ 290
2.100
Peak z 30 dni: 2.100
Ranking EU
#182.025
Francja #3.381 w Francja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mario1237?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 77,9 z 207 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 207 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (141 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 2 %
Wygrane entry duele 45 %−6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 9 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 1 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 lepszy niż 44 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,0 %−0,3 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 39 %
Rundy z 3K 3,0 %−1,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 10 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 38 %
4K i ace'y 16x 4K, 2 ace'y w 141 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 6,7+2,5 · Ø 4,2 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,02 · Ø 0,28 lepszy niż 57 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 72 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p., ELO +441
= Bez zmian
Headshoty przy 44 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −6,5

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,74). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 207 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −76 ELO
23 meczów · 43 % winrate
W 1. meczu dnia −29 ELO
45 meczów · 40 % winrate
Między 6 a 12 +26 ELO, winrate 41 %
W piątki ±0 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci mario1237 na Nuke: −76 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 207 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 260
52 % dokładnie średnia
0,70 lepszy niż 31 %
77,1 lepszy niż 30 %
1,01 lepszy niż 42 %
47 % z 179 pojedynków lepszy niż 26 %
39 % z 33 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis31
58 % lepszy niż 71 %
0,68 lepszy niż 22 %
75,8 lepszy niż 22 %
0,95 lepszy niż 22 %
45 % z 80 pojedynków lepszy niż 16 %
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 32 %
Inferno29
52 % lepszy niż 43 %
0,69 lepszy niż 31 %
80,0 lepszy niż 45 %
0,99 lepszy niż 35 %
41 % z 105 pojedynków lepszy niż 7 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 79 %
Mirage27
56 % lepszy niż 67 %
0,67 lepszy niż 20 %
75,1 lepszy niż 23 %
0,93 lepszy niż 20 %
38 % z 97 pojedynków lepszy niż 3 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 67 %
Nuke23
43 % lepszy niż 14 %
0,75 lepszy niż 46 %
81,8 lepszy niż 46 %
1,06 dokładnie średnia
53 % z 89 pojedynków dokładnie średnia
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 62 %
Ancient22
41 % lepszy niż 17 %
0,77 lepszy niż 64 %
82,2 lepszy niż 53 %
1,08 lepszy niż 68 %
45 % z 83 pojedynków lepszy niż 16 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 66 %
Cache12
67 % -
0,68 -
74,1 -
0,94-
45 % z 42 pojedynków -
67 % z 9 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
0,65 -
69,8 -
0,86-
44 % z 9 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mario1237

W 207 meczach mario1237 ma K/R 0,71, ADR 77,9 i rating 0,99. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,7. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 67 % winrate w 12 meczach. W 68 z 207 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 87 poniżej 0,90. W 141 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci mario1237 na Nuke (−76 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+70 ELO, winrate 58 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +33 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p., ELO +441. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −6,5. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 44 %. Ostatnie 30 dni: 25 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +99.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.