mard0ss

Estonia
57 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mard0ss?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 81,5 z 57 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 82 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 57 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 26 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (44 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 55 %+6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 91 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

58 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 58 %+19 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 14 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 24 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,04 i tym samym nieco powyżej średniej (0,97).

Headshot rate 39 %−5 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 43 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 lepszy niż 81 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,7 %).

Rundy z 2K 12,6 %−0,3 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,5 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 96 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 54 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 44 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 14 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,5 · Ø 3,8 lepszy niż 37 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,10 · Ø 0,25 lepszy niż 25 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 77 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy mard0ss robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 44 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 13 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,72
LisGruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: listopad 2025 z 0,88.

Wzorce

Z ostatnich 57 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,73 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 57 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage24
50 % dokładnie średnia
0,76 lepszy niż 76 %
82,7 lepszy niż 75 %
1,04 lepszy niż 73 %
55 % z 96 pojedynków lepszy niż 80 %
56 % z 16 sytuacji lepszy niż 90 %
Nuke8
50 % -
0,71 -
79,6 -
0,99-
58 % z 26 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Ancient6
50 % -
0,92 -
95,3 -
1,26-
55 % z 20 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Dust 26
50 % -
0,68 -
73,3 -
1,06-
31 % z 16 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Anubis4
75 % -
0,81 -
86,8 -
1,12-
60 % z 10 pojedynków -
-
Cache4
50 % -
0,56 -
69,5 -
0,78-
50 % z 8 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,65 -
77,9 -
0,97-
62 % z 13 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mard0ss

W 57 meczach mard0ss ma K/R 0,74, ADR 81,5 i rating 1,04. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 58 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 5. Średnio 15,2 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. W 25 z 57 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 18 poniżej 0,90. W 44 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: listopad 2025 z wynikiem 1,20. Najlepiej idzie na na Mirage (+30 ELO, winrate 50 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +30 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.