marcioo1991

Polska
94 meczów zarejestrowanych 29 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra marcioo1991?

Rating 0,95 K/R 0,72 ADR 82,2 z 94 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 35 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 94 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 6.
Entry
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (73 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 87 %
Wygrane entry duele 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 21 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 78 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 0,8−0,9 · Ø 1,7 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (45 %).

Headshot rate 48 %+3 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 66 %
Udział AWP w killach 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 45 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 1 w 94 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,7 %−0,3 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 3,0 %−0,9 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 20 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 81 %
4K i ace'y 9x 4K, 2 ace'y w 73 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

44 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 44 %+9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 94 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,3 · Ø 4,1 lepszy niż 63 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,14 · Ø 0,26 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 77 %+5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 11 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,13, Rating −0,17, ADR −10,5, Headshoty −4 p.p., ELO −312

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,82). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 94 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −133 ELO
27 meczów · 37 % winrate

Najwięcej ELO traci marcioo1991 w 1. meczu dnia: −133 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,76 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 94 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage35
54 % lepszy niż 68 %
0,71 lepszy niż 47 %
80,1 lepszy niż 57 %
0,95 lepszy niż 36 %
49 % z 172 pojedynków dokładnie średnia
9 % z 11 sytuacji lepszy niż 2 %
Nuke16
56 % lepszy niż 65 %
0,75 lepszy niż 62 %
84,6 lepszy niż 74 %
1,00 lepszy niż 48 %
48 % z 116 pojedynków lepszy niż 35 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 88 %
Inferno15
33 % lepszy niż 7 %
0,73 lepszy niż 63 %
86,7 lepszy niż 84 %
0,93 lepszy niż 33 %
43 % z 111 pojedynków lepszy niż 16 %
0 % z 1 sytuacji lepszy niż 1 %
Cache12
58 % -
0,69 -
81,5 -
0,86-
48 % z 71 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Vertigo5
40 % -
0,71 -
80,9 -
1,01-
41 % z 29 pojedynków -
100 % z 4 sytuacji -
Overpass4
50 % -
0,68 -
70,9 -
0,91-
41 % z 27 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Anubis3
33 % -
0,78 -
84,8 -
1,04-
67 % z 18 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra marcioo1991

W 94 meczach marcioo1991 ma K/R 0,72, ADR 82,2 i rating 0,95. Największa siła: Skuteczne utility z 44 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 6. Średnio 15,9 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 58 % winrate w 12 meczach. W 27 z 94 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 42 poniżej 0,90. W 73 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci marcioo1991 w 1. meczu dnia (−133 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+116 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +116 ELO. Słabiej: K/R −0,13, Rating −0,17, ADR −10,5, Headshoty −4 p.p., ELO −312. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 29 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −51.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.