marchgod

Ukraina
Na FACEIT od 2020 416 meczów zarejestrowanych 103 meczów w 30 dni
ELO ▼ 153
2.861
Peak z 30 dni: 3.183
Ranking EU ▼ 5.027 miejsc
#14.016
Ukraina #703 w Ukraina
30 dni · wcześniej #8.989 · najlepszy #5.901
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra marchgod?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 76,2 z 416 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 416 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (356 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

36 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−5 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 37 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

65 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 65 %+13 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 29 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 29 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 3 w 416 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,2 %−0,4 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 35 %
Rundy z 3K 3,2 %−1,1 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 10 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 10 %
4K i ace'y 56x 4K, 6 ace'ów w 356 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 26 %−8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 5 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,5 · Ø 4,0 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,02 · Ø 0,31 lepszy niż 58 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 59 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,08, Winrate +8 p.p., ELO +101
= Bez zmian
K/R przy 0,71, ADR przy 76,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,68). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 416 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −351 ELO
64 meczów · 38 % winrate
Na Ancient −262 ELO
30 meczów · 33 % winrate
Między 12 a 18 +136 ELO, winrate 44 %
W soboty −302 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci marchgod w 3. meczu dnia: −351 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 416 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage139
52 % lepszy niż 43 %
0,72 lepszy niż 33 %
77,4 lepszy niż 27 %
1,00 lepszy niż 31 %
51 % z 514 pojedynków lepszy niż 42 %
33 % z 93 sytuacji lepszy niż 33 %
Dust 2113
50 % lepszy niż 36 %
0,68 lepszy niż 17 %
73,8 lepszy niż 13 %
0,98 lepszy niż 23 %
52 % z 444 pojedynków dokładnie średnia
48 % z 62 sytuacji lepszy niż 75 %
Anubis54
44 % lepszy niż 19 %
0,70 lepszy niż 24 %
75,3 lepszy niż 16 %
1,00 lepszy niż 30 %
51 % z 187 pojedynków lepszy niż 42 %
33 % z 36 sytuacji lepszy niż 37 %
Inferno43
51 % lepszy niż 27 %
0,70 lepszy niż 17 %
77,2 lepszy niż 17 %
0,99 lepszy niż 14 %
56 % z 190 pojedynków lepszy niż 56 %
45 % z 29 sytuacji lepszy niż 64 %
Ancient30
33 % lepszy niż 4 %
0,69 lepszy niż 19 %
71,0 lepszy niż 5 %
0,99 lepszy niż 29 %
49 % z 115 pojedynków lepszy niż 32 %
10 % z 20 sytuacji lepszy niż 3 %
Nuke19
68 % lepszy niż 86 %
0,78 lepszy niż 54 %
85,2 lepszy niż 62 %
1,08 dokładnie średnia
52 % z 95 pojedynków lepszy niż 45 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 30 %
Cache17
53 % lepszy niż 37 %
0,77 lepszy niż 43 %
84,2 lepszy niż 46 %
1,05 lepszy niż 31 %
52 % z 92 pojedynków lepszy niż 40 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 36 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra marchgod

W 416 meczach marchgod ma K/R 0,70, ADR 76,2 i rating 1,00. Największa siła: Headshot rate z 65 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 65 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 68 % winrate w 19 meczach. W 139 z 416 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 157 poniżej 0,90. W 356 meczach ze szczegółami: 56x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci marchgod w 3. meczu dnia (−351 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+474 ELO, winrate 52 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,08, Winrate +8 p.p., ELO +101. Słabiej: Headshoty −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, ADR przy 76,3. Ostatnie 30 dni: 103 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −248.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.