marbleblast

Australia
Na FACEIT od 2022 200 meczów zarejestrowanych 44 meczów w 30 dni
ELO
2.125
Najwyższe ELO w zapisanych meczach: 2.586
Ranking OCE ▲ 24 miejsca
#868
Australia #480 w Australia
30 dni · wcześniej #892 · najlepszy #819
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra marbleblast?

Rating 1,02 (z 189 meczów) K/R 0,74 ADR 80,5 z 200 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 189 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherEntryMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (139 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 22 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 22 %+12 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

3,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 52 %+14 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 96 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 11 %
Kille w clutchach na mecz 3,5+1,8 · Ø 1,7 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 67 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 lepszy niż 44 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 1 w 200 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

3,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 11,7 %−1,6 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 12 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 3,7+1,4 · Ø 2,3 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 28x 4K, 10 ace'ów w 139 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 28 %
Obrażenia z utility na rundę 2,1−2,1 · Ø 4,2 lepszy niż 5 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,12 · Ø 0,28 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +7,2
= Bez zmian
Headshoty przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −9 p.p., ELO −419

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,69). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 200 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −64 ELO
27 meczów · 30 % winrate
Na Mirage −2 ELO
57 meczów · 32 % winrate
W soboty +21 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci marbleblast na Dust 2: −64 ELO, 30 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,81 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Ancient
  3. 100. zapisany mecz · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 200 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage57
32 % lepszy niż 4 %
0,76 lepszy niż 61 %
82,6 lepszy niż 62 %
1,00 lepszy niż 42 %
50 % z 335 pojedynków lepszy niż 45 %
23 % z 22 sytuacji lepszy niż 14 %
Ancient36
61 % lepszy niż 81 %
0,81 lepszy niż 79 %
88,2 lepszy niż 81 %
1,14 lepszy niż 83 %
50 % z 185 pojedynków lepszy niż 43 %
70 % z 10 sytuacji lepszy niż 97 %
Dust 227
30 % lepszy niż 2 %
0,68 lepszy niż 22 %
74,8 lepszy niż 19 %
0,90 lepszy niż 11 %
51 % z 99 pojedynków dokładnie średnia
0 % z 3 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis21
57 % lepszy niż 67 %
0,86 lepszy niż 94 %
89,4 lepszy niż 90 %
1,25 lepszy niż 96 %
55 % z 109 pojedynków lepszy niż 71 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 90 %
Nuke12
42 % -
0,82 -
88,7 -
1,10-
54 % z 69 pojedynków -
67 % z 24 sytuacji -
Inferno8
25 % -
0,78 -
90,1 -
1,01-
40 % z 25 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache7
14 % -
0,76 -
89,7 -
1,06-
61 % z 41 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Aim_map_faceit5
80 % -
0,57 -
69,2 -
0,94-
57 % z 120 pojedynków -
57 % z 120 sytuacji -
Aim_all_pistols4
75 % -
0,56 -
61,4 -
0,96-
59 % z 83 pojedynków -
59 % z 83 sytuacji -
Aim_redline_faceit4
0 % -
0,42 -
52,9 -
0,69-
42 % z 89 pojedynków -
42 % z 89 sytuacji -
Mst_pistolmap_ver2.04
50 % -
0,53 -
58,5 -
0,91-
55 % z 78 pojedynków -
55 % z 78 sytuacji -
Awp_india3
100 % -
0,56 -
58,8 -
0,93-
56 % z 75 pojedynków -
56 % z 75 sytuacji -
Awp_orange3
100 % -
0,59 -
61,5 -
0,98-
59 % z 66 pojedynków -
59 % z 66 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra marbleblast

W 200 meczach marbleblast ma K/R 0,74 i ADR 80,5; rating z 189 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Rundy z first killem z 22 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,1. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 61 % winrate w 36 meczach. W 63 z 189 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 80 poniżej 0,90. W 139 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 10 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci marbleblast na Dust 2 (−64 ELO, winrate 30 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+110 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 52 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +7,2. Słabiej: Winrate −9 p.p., ELO −419. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 44 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −21.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.