mar4fon
Jak gra mar4fon?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (138 meczów).
W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
SłabośćPierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).
Bronie i aim
Średnia56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).
Impact
SłabośćDokładnie 2 kille w 11,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,3 %).
Utility i zgony
Średnia32 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,69). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,07. Ostatnie 3 miesiące: 0,93 (na początku 0,99). Wyraźnie poniżej średniej (1,02).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 79,1. Ostatnie 3 miesiące: 72,1 (na początku 78,1). Wyraźnie poniżej średniej (80,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 59 %. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 56 %. Znacznie powyżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 58 %. Ostatnie 3 miesiące: 50 % (na początku 57 %). Tuż powyżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 2.127. Ostatnie 3 miesiące: 2.049 (na początku 1.673).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 8 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 48 %.
Wzorce
Z ostatnich 235 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci mar4fon na Dust 2: −23 ELO, 67 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 235 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra mar4fon
W 235 meczach mar4fon ma K/R 0,67 i ADR 74,3; rating z 224 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Największa siła: Headshot rate z 56 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,1 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 67 % winrate w 54 meczach. W 63 z 224 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 103 poniżej 0,90. W 138 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci mar4fon na Dust 2 (−23 ELO, winrate 67 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+40 ELO, winrate 31 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +376. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −6,0, Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 56 %. Ostatnie 30 dni: 71 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +71.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.