mar4fon

Ukraina
235 meczów zarejestrowanych 71 meczów w 30 dni
ELO ▲ 277
2.019
Peak z 30 dni: 2.127
Ranking EU
#230.950
Ukraina #9.099 w Ukraina
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mar4fon?

Rating 0,95 (z 224 meczów) K/R 0,67 ADR 74,3 z 235 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 19 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 224 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (138 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 8 %
Wygrane entry duele 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 13 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 56 %+7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 5 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 11,2 %−2,1 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 6 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 8 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 24x 4K, 2 ace'y w 138 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

32 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 28 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 58 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,06 · Ø 0,28 lepszy niż 35 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 61 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +376
= Bez zmian
Headshoty przy 56 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −6,0, Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,69). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 235 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −23 ELO
54 meczów · 67 % winrate
Na Mirage −8 ELO
65 meczów · 57 % winrate
W niedziele −28 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci mar4fon na Dust 2: −23 ELO, 67 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,76 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 235 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage65
57 % lepszy niż 70 %
0,65 lepszy niż 14 %
73,4 lepszy niż 17 %
0,93 lepszy niż 20 %
43 % z 226 pojedynków lepszy niż 11 %
49 % z 37 sytuacji lepszy niż 76 %
Dust 254
67 % lepszy niż 93 %
0,67 lepszy niż 18 %
72,0 lepszy niż 10 %
0,96 lepszy niż 25 %
46 % z 191 pojedynków lepszy niż 22 %
53 % z 34 sytuacji lepszy niż 86 %
Ancient42
50 % lepszy niż 45 %
0,74 dokładnie średnia
79,9 lepszy niż 41 %
1,04 lepszy niż 55 %
51 % z 195 pojedynków dokładnie średnia
46 % z 26 sytuacji lepszy niż 70 %
Anubis32
31 % lepszy niż 4 %
0,63 lepszy niż 7 %
71,4 lepszy niż 7 %
0,92 lepszy niż 16 %
40 % z 110 pojedynków lepszy niż 5 %
39 % z 28 sytuacji lepszy niż 55 %
Inferno16
38 % lepszy niż 11 %
0,69 lepszy niż 31 %
78,5 lepszy niż 39 %
0,93 lepszy niż 19 %
56 % z 57 pojedynków lepszy niż 73 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 41 %
Nuke15
47 % lepszy niż 26 %
0,66 lepszy niż 9 %
74,7 lepszy niż 15 %
0,86-
46 % z 54 pojedynków lepszy niż 19 %
25 % z 24 sytuacji lepszy niż 16 %
Cache9
67 % -
0,67 -
74,6 -
0,93-
68 % z 34 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mar4fon

W 235 meczach mar4fon ma K/R 0,67 i ADR 74,3; rating z 224 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Największa siła: Headshot rate z 56 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,1 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 67 % winrate w 54 meczach. W 63 z 224 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 103 poniżej 0,90. W 138 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci mar4fon na Dust 2 (−23 ELO, winrate 67 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+40 ELO, winrate 31 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +376. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −6,0, Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 56 %. Ostatnie 30 dni: 71 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +71.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.