man327

USA
Na FACEIT od 2017 648 meczów zarejestrowanych 141 meczów w 30 dni
ELO ▼ 160
3.073
Peak z 30 dni: 3.233
Ranking NA ▼ 77 miejsc
#188
USA #108 w USA
30 dni · wcześniej #111 · najlepszy #109
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 30m

Jak gra man327?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 82,8 z 648 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 648 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (590 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 41 %+1 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 59 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 51 %−2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 41 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 6 w 648 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,2 %+0,7 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 58 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 36 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 93x 4K, 10 ace'ów w 590 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 72 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,04 · Ø 0,32 lepszy niż 62 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −8,4, Winrate −11 p.p., ELO −162

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,85). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 648 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −149 ELO
142 meczów · 49 % winrate
Na Anubis −127 ELO
84 meczów · 50 % winrate
W czwartki −212 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci man327 na Dust 2: −149 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. 500. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Ancient
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,40 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 648 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage243
51 % lepszy niż 33 %
0,78 lepszy niż 59 %
85,2 lepszy niż 64 %
1,07 dokładnie średnia
53 % z 1.005 pojedynków dokładnie średnia
41 % z 116 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 2142
49 % lepszy niż 27 %
0,73 lepszy niż 36 %
78,8 lepszy niż 33 %
1,04 lepszy niż 38 %
45 % z 503 pojedynków lepszy niż 13 %
40 % z 78 sytuacji dokładnie średnia
Ancient118
59 % lepszy niż 63 %
0,80 lepszy niż 70 %
87,2 lepszy niż 74 %
1,10 lepszy niż 63 %
55 % z 514 pojedynków lepszy niż 66 %
50 % z 60 sytuacji lepszy niż 79 %
Anubis84
50 % lepszy niż 32 %
0,73 lepszy niż 38 %
80,3 lepszy niż 43 %
1,02 lepszy niż 36 %
54 % z 340 pojedynków lepszy niż 59 %
40 % z 48 sytuacji lepszy niż 53 %
Nuke42
45 % lepszy niż 15 %
0,76 lepszy niż 47 %
81,5 lepszy niż 46 %
1,05 lepszy niż 40 %
53 % z 197 pojedynków dokładnie średnia
28 % z 29 sytuacji lepszy niż 21 %
Cache13
38 % -
0,58 -
68,8 -
0,77-
38 % z 60 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Inferno6
33 % -
0,57 -
69,0 -
0,81-
36 % z 14 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra man327

W 648 meczach man327 ma K/R 0,76, ADR 82,8 i rating 1,05. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 9 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 59 % winrate w 118 meczach. W 277 z 648 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 227 poniżej 0,90. W 590 meczach ze szczegółami: 93x 4K i 10 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci man327 na Dust 2 (−149 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+397 ELO, winrate 59 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +111 ELO. Słabiej: K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −8,4, Winrate −11 p.p., ELO −162. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 141 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +67.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.