maluco

Portugalia
Na FACEIT od 2015 253 meczów zarejestrowanych 70 meczów w 30 dni
ELO ▲ 366
3.739
Peak z 30 dni: 3.749
Ranking EU ▲ 166 miejsc
#390
Portugalia #4 w Portugalia
30 dni · wcześniej #556 · najlepszy #304
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra maluco?

Rating 1,14 (z 252 meczów) K/R 0,81 ADR 86,2 z 253 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 52 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 252 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (186 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

61 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 78 %
Wygrane entry duele 61 %+6 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 90 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

38 % wygranych 1v1 i tym samym tuż poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 60 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 46 %−7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 30 %+16 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 86 %
K/D 1,17+0,05 · Ø 1,12 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 5 w 253 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,2 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (14,6 %).

Rundy z 2K 15,2 %+0,6 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 62 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,3 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 53 %
MVP na mecz 2,60,0 · Ø 2,6 dokładnie średnia
4K i ace'y 45x 4K, 3 ace'y w 186 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,7 · Ø 3,9 lepszy niż 26 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29−0,06 · Ø 0,35 lepszy niż 31 %
Rundy ze zgonem 69 %−1 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +7 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 86,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., ELO −145

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,78). Nieco powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 253 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W piątki −87 ELO, winrate 47 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,42 · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 253 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage70
46 % lepszy niż 8 %
0,79 lepszy niż 40 %
85,6 lepszy niż 44 %
1,08 lepszy niż 32 %
59 % z 333 pojedynków lepszy niż 74 %
31 % z 45 sytuacji lepszy niż 24 %
Dust 264
61 % lepszy niż 63 %
0,83 lepszy niż 63 %
90,3 lepszy niż 70 %
1,17 lepszy niż 59 %
60 % z 343 pojedynków lepszy niż 75 %
33 % z 33 sytuacji lepszy niż 33 %
Ancient47
53 % lepszy niż 29 %
0,78 lepszy niż 41 %
81,5 lepszy niż 28 %
1,09 lepszy niż 40 %
61 % z 204 pojedynków lepszy niż 85 %
52 % z 25 sytuacji lepszy niż 81 %
Anubis43
56 % lepszy niż 45 %
0,85 lepszy niż 75 %
89,1 lepszy niż 66 %
1,23 lepszy niż 80 %
60 % z 176 pojedynków lepszy niż 79 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 42 %
Inferno13
69 % -
0,82 -
84,7 -
1,23-
54 % z 56 pojedynków -
33 % z 12 sytuacji -
Nuke12
42 % -
0,71 -
76,0 -
0,96-
52 % z 62 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Cache4
100 % -
0,99 -
94,1 -
1,47-
67 % z 24 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra maluco

W 253 meczach maluco ma K/R 0,81 i ADR 86,2; rating z 252 meczów z ratingiem wynosi 1,14. Największa siła: Wygrane entry duele z 61 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 46 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,4 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 69 % winrate w 13 meczach. W 120 z 252 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 69 poniżej 0,90. W 186 meczach ze szczegółami: 45x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,20. Najlepiej idzie na na Anubis (+57 ELO, winrate 56 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +7 p.p.. Słabiej: Headshoty −2 p.p., ELO −145. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 86,4. Ostatnie 30 dni: 70 meczów, winrate 61 %, bilans ELO +406.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.