malpa1337

Austria
Na FACEIT od 2021 182 meczów zarejestrowanych 37 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra malpa1337?

Rating 1,22 (z 141 meczów) K/R 0,89 ADR 95,3 z 182 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,22
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 141 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killeEntryClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (110 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 98 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

36 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+4 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 81 %
Wygrane clutche 1v2 36 %+14 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,20 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 20 %+8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 84 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 4,0
Kille nożem 7 w 182 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 15,5 %+1,9 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 86 %
Rundy z 3K 5,9 %+1,6 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 93 %
MVP na mecz 3,5+1,1 · Ø 2,4 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 47x 4K, 6 ace'ów w 110 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 27 %−7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 7 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−0,9 · Ø 4,0 lepszy niż 24 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,05 · Ø 0,31 lepszy niż 67 %
Rundy ze zgonem 75 %+4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 8 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +297
= Bez zmian
Winrate przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −11,3, Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,95). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 182 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −62 ELO
20 meczów · 35 % winrate
W 2. meczu dnia −51 ELO
47 meczów · 49 % winrate
W piątki −72 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci malpa1337 na Anubis: −62 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,65 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 182 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage65
60 % lepszy niż 78 %
0,88 lepszy niż 92 %
94,8 lepszy niż 94 %
1,22 lepszy niż 90 %
57 % z 338 pojedynków lepszy niż 78 %
33 % z 30 sytuacji lepszy niż 33 %
Ancient44
55 % lepszy niż 54 %
0,99 lepszy niż 99 %
102,2 lepszy niż 99 %
1,36 lepszy niż 99 %
61 % z 219 pojedynków lepszy niż 90 %
60 % z 20 sytuacji lepszy niż 93 %
Inferno21
52 % lepszy niż 28 %
0,96 lepszy niż 95 %
103,3 lepszy niż 96 %
1,17-
65 % z 71 pojedynków lepszy niż 92 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 19 %
Anubis20
35 % lepszy niż 5 %
0,84 lepszy niż 84 %
91,3 lepszy niż 89 %
1,22 lepszy niż 90 %
57 % z 127 pojedynków lepszy niż 74 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 76 %
Nuke15
73 % lepszy niż 93 %
0,78 lepszy niż 54 %
84,0 lepszy niż 57 %
1,07-
46 % z 76 pojedynków lepszy niż 15 %
-
Dust 28
38 % -
0,74 -
80,5 -
1,04-
44 % z 59 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Cache5
60 % -
0,88 -
91,3 -
1,23-
50 % z 32 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra malpa1337

W 182 meczach malpa1337 ma K/R 0,89 i ADR 95,3; rating z 141 meczów z ratingiem wynosi 1,22. Największa siła: Rundy z first killem z 17 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 20,0 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 73 % winrate w 15 meczach. W 81 z 141 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 32 poniżej 0,90. W 110 meczach ze szczegółami: 47x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,30. Najwięcej ELO traci malpa1337 na Anubis (−62 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+34 ELO, winrate 60 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +297. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −11,3, Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 37 meczów, winrate 59 %, bilans ELO −47.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.