maloyH0bbit

Ukraina
Na FACEIT od 2026 22 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra maloyH0bbit?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 74,1 z 22 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 77 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 22 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 36 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 4. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 4

W porównaniu z 640 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 17 %
Wygrane entry duele 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 79 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 86 %
Wygrane clutche 1v2 35 %+13 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 98 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

27 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (43 %).

Headshot rate 27 %−16 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 15 %
K/D 1,05+0,09 · Ø 0,96 lepszy niż 88 %
Kille z pistoletu na mecz 1,4
Kille nożem 1 w 22 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,6 %).

Rundy z 2K 14,0 %+1,4 p.p. · Ø 12,6 % lepszy niż 86 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,3 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 44 %
MVP na mecz 1,9−0,2 · Ø 2,1 lepszy niż 38 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 22 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 41 %+7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 87 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,6 · Ø 3,7 lepszy niż 79 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,07−0,16 · Ø 0,23 lepszy niż 7 %
Rundy ze zgonem 68 %−5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 95 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy maloyH0bbit robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 22 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,73
WrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie maloyH0bbit traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 6 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,76 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 26 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 22 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage6
67 % -
0,59 -
69,2 -
0,81-
35 % z 17 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Anubis5
60 % -
0,76 -
75,7 -
1,09-
42 % z 12 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Ancient4
50 % -
0,70 -
67,1 -
1,03-
40 % z 5 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Dust 23
67 % -
0,74 -
79,7 -
1,00-
64 % z 11 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra maloyH0bbit

W 22 meczach maloyH0bbit ma K/R 0,72, ADR 74,1 i rating 1,01. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 27 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 4. Średnio 14,6 killi na mecz, 27 % z nich to headshoty. W 6 z 22 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 8 poniżej 0,90. W 22 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 64 %, bilans ELO −15.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.