malfik

Belgia
Na FACEIT od 2021 646 meczów zarejestrowanych 120 meczów w 30 dni
ELO ▲ 541
3.624
Peak z 30 dni: 3.624
Ranking NA ▲ 45 miejsc
#18
Belgia #1 w Belgia
30 dni · wcześniej #63 · najlepszy #18
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 33m

Jak gra malfik?

Rating 1,18 (z 441 meczów) K/R 0,84 ADR 89,8 z 646 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 68 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 441 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 31 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (394 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 78 %
Wygrane entry duele 55 %0 p.p. · Ø 55 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 75 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 59 %+6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 6 %−8 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 44 %
K/D 1,17+0,05 · Ø 1,12 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7 z ostatnich 441
Kille nożem 10 w 441 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 15,2 %+0,6 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 62 %
Rundy z 3K 5,6 %+1,0 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 78 %
MVP na mecz 2,8+0,2 · Ø 2,6 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 101x 4K, 9 ace'ów w 394 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

39 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 85 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0+0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 52 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,11 · Ø 0,35 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 72 %+2 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +362
= Bez zmian
K/R przy 0,85, ADR przy 90,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,85 (na początku 0,83). Wyraźnie powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 441 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −224 ELO
59 meczów · 42 % winrate
Na Cache −123 ELO
20 meczów · 45 % winrate
Między 12 a 18 −279 ELO, winrate 36 %
W czwartki −109 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci malfik w 2. meczu dnia: −224 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,58 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 441 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage186
55 % lepszy niż 38 %
0,87 lepszy niż 78 %
93,1 lepszy niż 82 %
1,21 lepszy niż 74 %
56 % z 948 pojedynków lepszy niż 55 %
39 % z 83 sytuacji dokładnie średnia
Dust 299
49 % lepszy niż 19 %
0,83 lepszy niż 63 %
87,4 lepszy niż 57 %
1,16 lepszy niż 55 %
51 % z 550 pojedynków lepszy niż 27 %
30 % z 47 sytuacji lepszy niż 24 %
Anubis75
51 % lepszy niż 28 %
0,88 lepszy niż 85 %
92,9 lepszy niż 84 %
1,22 lepszy niż 77 %
57 % z 466 pojedynków lepszy niż 64 %
53 % z 47 sytuacji lepszy niż 82 %
Ancient51
57 % lepszy niż 44 %
0,85 lepszy niż 73 %
90,9 lepszy niż 74 %
1,16 lepszy niż 64 %
60 % z 304 pojedynków lepszy niż 80 %
58 % z 26 sytuacji lepszy niż 88 %
Cache20
45 % -
0,73 -
80,6 -
1,03-
47 % z 122 pojedynków -
54 % z 13 sytuacji -
Inferno6
83 % -
0,74 -
86,2 -
1,03-
45 % z 44 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Nuke4
25 % -
0,78 -
86,0 -
0,95-
65 % z 20 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra malfik

W 646 meczach malfik ma K/R 0,84 i ADR 89,8; rating z 441 meczów z ratingiem wynosi 1,18. Największa siła: Skuteczne utility z 39 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 72 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 18,6 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 57 % winrate w 51 meczach. W 245 z 441 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (56 %), a w 101 poniżej 0,90. W 394 meczach ze szczegółami: 101x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci malfik w 2. meczu dnia (−224 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+419 ELO, winrate 60 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +419 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +362. Słabiej: Rating −0,06. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,85, ADR przy 90,8. Ostatnie 30 dni: 120 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +261.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.