mal--

Ukraina
Na FACEIT od 2016 129 meczów zarejestrowanych 44 meczów w 30 dni
ELO ▲ 339
2.976
Peak z 30 dni: 3.066
Ranking EU ▼ 1.561 miejsc
#9.120
Ukraina #491 w Ukraina
30 dni · wcześniej #7.559 · najlepszy #6.755
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mal--?

Rating 1,16 (z 86 meczów) K/R 0,81 ADR 85,9 z 129 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 83 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 86 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 33 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (67 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 84 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %+1 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 59 %+8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 24 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 lepszy niż 82 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 4 w 129 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 15,4 %+2,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 67 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 13x 4K, 3 ace'y w 67 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

38 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 77 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,3 · Ø 4,0 lepszy niż 61 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,310,00 · Ø 0,31 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06, Winrate +11 p.p., ELO +337
= Bez zmian
K/R przy 0,83, ADR przy 86,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,80). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 129 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −81 ELO
40 meczów · 55 % winrate
Na Dust 2 −18 ELO
28 meczów · 50 % winrate
Między 18 a 24 −24 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci mal-- na Mirage: −81 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,96 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 129 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage40
55 % lepszy niż 57 %
0,76 dokładnie średnia
81,8 lepszy niż 48 %
1,05 lepszy niż 48 %
55 % z 114 pojedynków lepszy niż 67 %
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 4 %
Dust 228
50 % lepszy niż 36 %
0,89 lepszy niż 93 %
90,1 lepszy niż 85 %
1,27 lepszy niż 94 %
54 % z 65 pojedynków lepszy niż 61 %
60 % z 15 sytuacji lepszy niż 93 %
Ancient23
61 % lepszy niż 75 %
0,85 lepszy niż 86 %
88,7 lepszy niż 79 %
1,20-
59 % z 64 pojedynków lepszy niż 85 %
67 % z 6 sytuacji lepszy niż 97 %
Inferno14
57 % -
0,77 -
83,5 -
1,17-
53 % z 43 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache8
88 % -
0,87 -
89,8 -
1,27-
58 % z 31 pojedynków -
0 % z 6 sytuacji -
Anubis6
50 % -
0,83 -
87,3 -
1,17-
52 % z 21 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Nuke5
20 % -
0,77 -
81,1 -
1,10-
50 % z 24 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Overpass4
50 % -
0,62 -
79,9 -
0,80-
46 % z 13 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mal--

W 129 meczach mal-- ma K/R 0,81 i ADR 85,9; rating z 86 meczów z ratingiem wynosi 1,16. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 61 % winrate w 23 meczach. W 44 z 86 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 20 poniżej 0,90. W 67 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,32. Najwięcej ELO traci mal-- na Mirage (−81 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+139 ELO, winrate 62 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +139 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06, Winrate +11 p.p., ELO +337. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,83, ADR przy 86,9. Ostatnie 30 dni: 44 meczów, winrate 64 %, bilans ELO +144.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.