makstust

Estonia
Na FACEIT od 2019 427 meczów zarejestrowanych 282 meczów w 30 dni
ELO ▲ 317
3.857
Peak z 30 dni: 3.873
Ranking EU ▲ 204 miejsca
#242
Estonia #2 w Estonia
30 dni · wcześniej #446 · najlepszy #202
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra makstust?

Rating 1,04 (z 307 meczów) K/R 0,73 ADR 80,8 z 427 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 16 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 307 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.500+ ELO

W porównaniu z 1.129 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 13 %
Wygrane entry duele 51 %−3 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 20 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 27 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 29 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 77 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (54 %).

Headshot rate 46 %−8 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 9 %−4 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 56 %
K/D 1,06−0,05 · Ø 1,11 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4 z ostatnich 307
Kille nożem 1 w 307 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,5).

Rundy z 2K 13,5 %−0,6 p.p. · Ø 14,1 % lepszy niż 20 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,9 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 10 %
MVP na mecz 2,1−0,4 · Ø 2,5 lepszy niż 5 %
4K i ace'y 59x 4K, 0 ace'ów w 427 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

38 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 80 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,08 · Ø 0,34 lepszy niż 22 %
Rundy ze zgonem 69 %−1 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 50 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
Czy makstust robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 427 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,74
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 307 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −119 ELO
56 meczów · 52 % winrate
W 3. meczu dnia −62 ELO
25 meczów · 40 % winrate
Między 18 a 24 −245 ELO, winrate 44 %
W czwartki −505 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci makstust na Dust 2: −119 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 307 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage126
52 % lepszy niż 25 %
0,74 lepszy niż 19 %
80,6 lepszy niż 20 %
1,03 lepszy niż 17 %
50 % z 455 pojedynków lepszy niż 19 %
28 % z 71 sytuacji lepszy niż 15 %
Ancient68
51 % lepszy niż 23 %
0,73 lepszy niż 21 %
84,2 lepszy niż 42 %
0,98 lepszy niż 11 %
53 % z 280 pojedynków lepszy niż 38 %
46 % z 28 sytuacji lepszy niż 67 %
Dust 256
52 % lepszy niż 26 %
0,74 lepszy niż 24 %
80,8 lepszy niż 25 %
1,06 lepszy niż 25 %
51 % z 177 pojedynków lepszy niż 26 %
45 % z 40 sytuacji lepszy niż 66 %
Cache31
61 % -
0,79 -
86,8 -
1,15-
54 % z 127 pojedynków -
39 % z 23 sytuacji -
Nuke25
56 % dokładnie średnia
0,67 lepszy niż 14 %
71,9 lepszy niż 12 %
0,99 lepszy niż 31 %
43 % z 90 pojedynków lepszy niż 9 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 9 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra makstust

W 427 meczach makstust ma K/R 0,73 i ADR 80,8; rating z 307 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Skuteczne utility z 38 %. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,7 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 61 % winrate w 31 meczach. W 131 z 307 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 110 poniżej 0,90. W 427 meczach ze szczegółami: 59x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci makstust na Dust 2 (−119 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+210 ELO, winrate 52 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +38 ELO. Ostatnie 30 dni: 282 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +102.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.