makiyousuke

Austria
Na FACEIT od 2019 224 meczów zarejestrowanych 64 meczów w 30 dni
ELO ▼ 49
2.258
Peak z 30 dni: 2.307
Ranking EU
#113.618
Austria #409 w Austria
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra makiyousuke?

Rating 1,15 K/R 0,81 ADR 86,1 z 224 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 224 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (204 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 15 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 64 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 66 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 89 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,18 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 lepszy niż 86 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 4 w 224 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 73 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 76 %
MVP na mecz 2,7+0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 57x 4K, 3 ace'y w 204 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 84 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,03 · Ø 0,29 lepszy niż 42 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 86 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,14, Rating +0,18, ADR +13,5, Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,68). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 224 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −49 ELO
57 meczów · 47 % winrate
Na Ancient −4 ELO
43 meczów · 51 % winrate
Między 0 a 6 +84 ELO, winrate 40 %
W czwartki +1 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci makiyousuke na Mirage: −49 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 53 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 224 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage57
47 % lepszy niż 30 %
0,79 lepszy niż 69 %
84,6 lepszy niż 67 %
1,12 lepszy niż 74 %
50 % z 218 pojedynków lepszy niż 42 %
46 % z 46 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis45
56 % lepszy niż 61 %
0,80 lepszy niż 73 %
86,6 lepszy niż 75 %
1,14 lepszy niż 78 %
55 % z 142 pojedynków lepszy niż 68 %
43 % z 28 sytuacji lepszy niż 60 %
Ancient43
51 % lepszy niż 46 %
0,82 lepszy niż 80 %
90,2 lepszy niż 85 %
1,15 lepszy niż 82 %
58 % z 184 pojedynków lepszy niż 80 %
26 % z 39 sytuacji lepszy niż 21 %
Dust 227
30 % lepszy niż 2 %
0,74 lepszy niż 48 %
79,5 lepszy niż 42 %
1,06 lepszy niż 56 %
46 % z 95 pojedynków lepszy niż 23 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 47 %
Inferno22
55 % lepszy niż 51 %
0,85 lepszy niż 83 %
87,6 lepszy niż 73 %
1,26 lepszy niż 92 %
49 % z 63 pojedynków lepszy niż 24 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 65 %
Nuke17
53 % lepszy niż 45 %
0,78 lepszy niż 58 %
80,7 lepszy niż 41 %
1,11 lepszy niż 63 %
55 % z 60 pojedynków lepszy niż 62 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache9
56 % -
0,91 -
95,5 -
1,32-
33 % z 30 pojedynków -
60 % z 10 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra makiyousuke

W 224 meczach makiyousuke ma K/R 0,81, ADR 86,1 i rating 1,15. Największa siła: K/D z 1,18. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 18,4 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 56 % winrate w 45 meczach. W 115 z 224 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 57 poniżej 0,90. W 204 meczach ze szczegółami: 57x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci makiyousuke na Mirage (−49 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+72 ELO, winrate 58 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +72 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,14, Rating +0,18, ADR +13,5, Winrate +5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 64 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +104.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.