makaroff_-

Łotwa
Na FACEIT od 2015 199 meczów zarejestrowanych 59 meczów w 30 dni
ELO ▲ 52
3.074
Peak z 30 dni: 3.142
Ranking EU ▲ 120 miejsc
#6.100
Łotwa #53 w Łotwa
30 dni · wcześniej #6.220 · najlepszy #4.666
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra makaroff_-?

Rating 1,10 (z 191 meczów) K/R 0,77 ADR 86,5 z 199 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 62 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,46 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 191 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (126 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 81 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+6 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 89 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 81 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 42 %−11 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 6 %
Udział AWP w killach 21 %+9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 83 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 lepszy niż 65 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 2 w 199 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,3 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 15,3 %+1,8 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 78 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 24x 4K, 6 ace'ów w 126 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,51 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1+0,2 · Ø 3,9 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,51+0,19 · Ø 0,32 lepszy niż 91 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,13, Rating +0,16, ADR +10,0
= Bez zmian
Winrate przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., ELO −470

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,69). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 199 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −128 ELO
24 meczów · 42 % winrate
Na Anubis −86 ELO
24 meczów · 46 % winrate
Między 6 a 12 −115 ELO, winrate 48 %
W czwartki −134 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci makaroff_- w 4. meczu dnia: −128 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,98 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 199 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage62
45 % lepszy niż 14 %
0,74 lepszy niż 39 %
84,6 lepszy niż 62 %
1,05 lepszy niż 44 %
53 % z 261 pojedynków dokładnie średnia
51 % z 37 sytuacji lepszy niż 85 %
Dust 237
59 % lepszy niż 66 %
0,82 lepszy niż 76 %
89,8 lepszy niż 82 %
1,19 lepszy niż 82 %
58 % z 157 pojedynków lepszy niż 78 %
52 % z 27 sytuacji lepszy niż 82 %
Ancient29
55 % lepszy niż 47 %
0,76 dokładnie średnia
87,3 lepszy niż 74 %
1,11 lepszy niż 66 %
60 % z 101 pojedynków lepszy niż 87 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 30 %
Anubis24
46 % lepszy niż 20 %
0,76 lepszy niż 53 %
81,9 lepszy niż 52 %
1,08 lepszy niż 56 %
57 % z 97 pojedynków lepszy niż 75 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Inferno18
67 % lepszy niż 67 %
0,88 lepszy niż 79 %
100,2 lepszy niż 90 %
1,22 lepszy niż 71 %
60 % z 107 pojedynków lepszy niż 68 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 66 %
Nuke18
61 % lepszy niż 61 %
0,80 lepszy niż 65 %
86,7 lepszy niż 69 %
1,14 lepszy niż 67 %
55 % z 71 pojedynków lepszy niż 59 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 74 %
Cache11
64 % -
0,64 -
73,0 -
0,93-
46 % z 50 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra makaroff_-

W 199 meczach makaroff_- ma K/R 0,77 i ADR 86,5; rating z 191 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 48 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 42 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 67 % winrate w 18 meczach. W 86 z 191 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 74 poniżej 0,90. W 126 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,30. Najwięcej ELO traci makaroff_- w 4. meczu dnia (−128 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+172 ELO, winrate 66 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +172 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,13, Rating +0,16, ADR +10,0. Słabiej: Headshoty −2 p.p., ELO −470. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 59 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +58.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.