majkeshz-

Czechy
Na FACEIT od 2021 271 meczów zarejestrowanych 82 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra majkeshz-?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 79,7 z 271 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 32 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 271 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (192 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.463 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 29 %−10 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 9 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 69 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 39 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 lepszy niż 36 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 271 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,8 %+0,2 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 53 %
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 41 %
4K i ace'y 30x 4K, 3 ace'y w 192 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 75 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,2 · Ø 4,1 lepszy niż 82 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,05 · Ø 0,31 lepszy niż 69 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +6,8, Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 53 %, ELO przy 2.545
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,66). Dokładnie na poziomie średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 271 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −180 ELO
62 meczów · 39 % winrate
Na Mirage −70 ELO
78 meczów · 53 % winrate
W poniedziałki −155 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci majkeshz- w 2. meczu dnia: −180 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 271 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage78
53 % lepszy niż 54 %
0,74 lepszy niż 44 %
81,1 lepszy niż 47 %
1,04 lepszy niż 47 %
50 % z 253 pojedynków lepszy niż 39 %
35 % z 51 sytuacji lepszy niż 42 %
Dust 265
49 % lepszy niż 37 %
0,73 lepszy niż 41 %
78,9 lepszy niż 36 %
1,03 lepszy niż 42 %
51 % z 252 pojedynków lepszy niż 44 %
32 % z 28 sytuacji lepszy niż 31 %
Anubis39
38 % lepszy niż 8 %
0,71 lepszy niż 28 %
79,7 lepszy niż 37 %
0,97 lepszy niż 21 %
53 % z 137 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 27 sytuacji lepszy niż 36 %
Ancient37
57 % lepszy niż 64 %
0,68 lepszy niż 17 %
77,7 lepszy niż 25 %
0,96 lepszy niż 21 %
46 % z 143 pojedynków lepszy niż 17 %
26 % z 23 sytuacji lepszy niż 18 %
Cache21
52 % -
0,82 -
86,0 -
1,15-
63 % z 80 pojedynków -
42 % z 12 sytuacji -
Inferno19
47 % lepszy niż 24 %
0,69 lepszy niż 13 %
74,9 lepszy niż 9 %
0,96 lepszy niż 13 %
52 % z 71 pojedynków lepszy niż 38 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 11 %
Nuke12
42 % -
0,67 -
78,4 -
0,87-
46 % z 46 pojedynków -
0 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra majkeshz-

W 271 meczach majkeshz- ma K/R 0,73, ADR 79,7 i rating 1,01. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,3. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 29 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 57 % winrate w 37 meczach. W 101 z 271 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 108 poniżej 0,90. W 192 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci majkeshz- w 2. meczu dnia (−180 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+11 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −78 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +6,8, Winrate +5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 53 %, ELO przy 2.545. Ostatnie 30 dni: 82 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +74.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.