majisu

Rosja
50 meczów zarejestrowanych 50 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra majisu?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 72,2 z 50 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 36 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 50 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 30 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 35 %
Wygrane entry duele 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 35 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v2 i tym samym tuż poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 36 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym tuż poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 46 %−1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 50 %
Udział AWP w killach 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 73 %
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 lepszy niż 37 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,8 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,9 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 74 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,2 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 61 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 50 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 30 %−6 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 19 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,8 · Ø 4,1 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,06 · Ø 0,26 lepszy niż 33 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 34 %

Wzorce

Z ostatnich 50 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,76 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 50 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage19
58 % lepszy niż 77 %
0,77 lepszy niż 78 %
75,8 lepszy niż 36 %
1,06 lepszy niż 76 %
53 % z 74 pojedynków lepszy niż 69 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 23 %
Dust 213
54 % -
0,68 -
72,3 -
0,97-
42 % z 59 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Ancient5
40 % -
0,71 -
77,9 -
0,97-
50 % z 24 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke5
80 % -
0,64 -
66,5 -
0,87-
46 % z 13 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Anubis4
50 % -
0,55 -
61,7 -
0,71-
52 % z 23 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,73 -
76,4 -
1,02-
42 % z 12 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra majisu

W 50 meczach majisu ma K/R 0,70, ADR 72,2 i rating 0,96. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 72,2. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 7. Średnio 15,4 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 58 % winrate w 19 meczach. W 15 z 50 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 24 poniżej 0,90. W 50 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 50 meczów, winrate 56 %, bilans ELO −8.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.