maikgodx

Cypr
Na FACEIT od 2014 288 meczów zarejestrowanych 54 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra maikgodx?

Rating 0,89 (z 269 meczów) K/R 0,62 ADR 69,9 z 288 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 5 %
0,89
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 45 %
Rozkład ratingu z 269 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 37 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (205 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 8 %
Wygrane entry duele 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 13 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,87 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 5 %
K/D 0,87−0,15 · Ø 1,02 lepszy niż 5 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 1 w 288 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 11,0 %−2,3 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 5 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 6 %
MVP na mecz 1,8−0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 6 %
4K i ace'y 20x 4K, 3 ace'y w 205 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 6,1+1,9 · Ø 4,2 lepszy niż 89 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,08 · Ø 0,28 lepszy niż 71 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 61 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +6,4
= Bez zmian
K/R przy 0,61, Rating przy 0,89, Headshoty przy 54 %, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,56
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,65. Ostatnie 3 miesiące: 0,61 (na początku 0,60). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 288 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −201 ELO
60 meczów · 40 % winrate
Na Ancient −191 ELO
41 meczów · 39 % winrate
W poniedziałki ±0 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci maikgodx od 5. meczu w ciągu dnia: −201 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,81 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 288 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 269
52 % dokładnie średnia
0,61 lepszy niż 4 %
69,6 lepszy niż 5 %
0,88 lepszy niż 8 %
45 % z 207 pojedynków lepszy niż 18 %
35 % z 34 sytuacji lepszy niż 44 %
Inferno51
47 % lepszy niż 31 %
0,65 lepszy niż 15 %
75,6 lepszy niż 26 %
0,94 lepszy niż 21 %
46 % z 198 pojedynków lepszy niż 17 %
41 % z 27 sytuacji lepszy niż 60 %
Cache49
65 % -
0,57 -
65,6 -
0,83-
43 % z 174 pojedynków -
32 % z 31 sytuacji -
Ancient41
39 % lepszy niż 12 %
0,61 lepszy niż 4 %
67,1 lepszy niż 2 %
0,89 lepszy niż 8 %
46 % z 155 pojedynków lepszy niż 21 %
26 % z 34 sytuacji lepszy niż 21 %
Mirage28
54 % lepszy niż 61 %
0,63 lepszy niż 9 %
73,1 lepszy niż 16 %
0,92 lepszy niż 17 %
50 % z 101 pojedynków lepszy niż 45 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis27
37 % lepszy niż 10 %
0,60 lepszy niż 2 %
67,7 lepszy niż 3 %
0,88 lepszy niż 7 %
38 % z 78 pojedynków lepszy niż 2 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 43 %
Nuke20
60 % lepszy niż 65 %
0,66 lepszy niż 9 %
72,8 lepszy niż 9 %
0,95 lepszy niż 17 %
61 % z 57 pojedynków lepszy niż 90 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 16 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra maikgodx

W 288 meczach maikgodx ma K/R 0,62 i ADR 69,9; rating z 269 meczów z ratingiem wynosi 0,89. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,1. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 69,9. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 13,6 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 65 % winrate w 49 meczach. W 65 z 269 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 147 poniżej 0,90. W 205 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,92. Najwięcej ELO traci maikgodx od 5. meczu w ciągu dnia (−201 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+168 ELO, winrate 52 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +100 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +6,4. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,61, Rating przy 0,89, Headshoty przy 54 %, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 54 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +74.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.