maia-

Portugalia
Na FACEIT od 2017 297 meczów zarejestrowanych 73 meczów w 30 dni
ELO ▲ 212
2.167
Peak z 30 dni: 2.365
Ranking EU
#148.960
Portugalia #2.455 w Portugalia
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 20m

Jak gra maia-?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 76,2 z 297 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 297 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (221 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 25 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v2 i tym samym tuż powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 58 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 1 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 lepszy niż 40 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,9 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,4 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 36 %
Rundy z 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 62 %
4K i ace'y 33x 4K, 5 ace'ów w 221 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,70 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 42 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 44 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,70+0,42 · Ø 0,28 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 61 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +3 p.p., ELO +104
= Bez zmian
ADR przy 77,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −10 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,68). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 297 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −123 ELO
73 meczów · 55 % winrate
Na Ancient −50 ELO
44 meczów · 43 % winrate
Między 12 a 18 −62 ELO, winrate 41 %
W środy −88 ELO, winrate 20 %

Najwięcej ELO traci maia- na Mirage: −123 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,07 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 297 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 290
53 % lepszy niż 56 %
0,73 lepszy niż 45 %
76,8 lepszy niż 29 %
1,03 dokładnie średnia
47 % z 306 pojedynków lepszy niż 26 %
40 % z 75 sytuacji lepszy niż 58 %
Mirage73
55 % lepszy niż 64 %
0,67 lepszy niż 20 %
72,1 lepszy niż 12 %
0,96 lepszy niż 28 %
45 % z 260 pojedynków lepszy niż 18 %
50 % z 44 sytuacji lepszy niż 80 %
Ancient44
43 % lepszy niż 21 %
0,76 lepszy niż 58 %
83,0 lepszy niż 58 %
1,01 lepszy niż 42 %
49 % z 182 pojedynków lepszy niż 38 %
25 % z 24 sytuacji lepszy niż 18 %
Anubis43
37 % lepszy niż 10 %
0,70 lepszy niż 31 %
75,4 lepszy niż 20 %
0,98 lepszy niż 31 %
47 % z 161 pojedynków lepszy niż 25 %
38 % z 26 sytuacji dokładnie średnia
Inferno29
41 % lepszy niż 17 %
0,68 lepszy niż 27 %
73,2 lepszy niż 15 %
0,97 lepszy niż 30 %
44 % z 129 pojedynków lepszy niż 10 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 73 %
Cache15
53 % -
0,74 -
80,9 -
1,08-
54 % z 50 pojedynków -
31 % z 13 sytuacji -
Nuke3
100 % -
0,76 -
71,9 -
1,12-
29 % z 7 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra maia-

W 297 meczach maia- ma K/R 0,71, ADR 76,2 i rating 1,00. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 55 % winrate w 73 meczach. W 111 z 297 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 105 poniżej 0,90. W 221 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci maia- na Mirage (−123 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+89 ELO, winrate 37 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +9 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +3 p.p., ELO +104. Słabiej: Headshoty −10 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 77,0. Ostatnie 30 dni: 73 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.