mahdi2002

Kazachstan
141 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mahdi2002?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 80,2 z 141 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 141 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 6.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (68 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 86 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 85 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 41 %−4 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 27 %
Udział AWP w killach 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 67 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 3 w 141 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,2 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,0 %).

Rundy z 2K 14,2 %+1,2 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 83 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 63 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 46 %
4K i ace'y 11x 4K, 1 ace w 68 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

24 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 24 %−11 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 3 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,1 · Ø 4,1 lepszy niż 51 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,05 · Ø 0,26 lepszy niż 68 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,08, Headshoty +3 p.p., Winrate +15 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,73, ADR przy 80,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,70). Tuż powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 141 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia ±0 ELO
21 meczów · 43 % winrate
Między 18 a 24 ±0 ELO, winrate 42 %
W poniedziałki ±0 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci mahdi2002 w 2. meczu dnia: ±0 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,00 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 141 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage41
51 % lepszy niż 57 %
0,73 lepszy niż 58 %
79,5 lepszy niż 53 %
1,01 lepszy niż 59 %
43 % z 176 pojedynków lepszy niż 15 %
42 % z 31 sytuacji lepszy niż 65 %
Dust 236
53 % lepszy niż 63 %
0,71 dokładnie średnia
80,9 lepszy niż 64 %
0,98 lepszy niż 47 %
58 % z 132 pojedynków lepszy niż 91 %
47 % z 30 sytuacji lepszy niż 77 %
Anubis19
32 % lepszy niż 6 %
0,71 lepszy niż 48 %
80,4 lepszy niż 56 %
0,99 dokładnie średnia
49 % z 69 pojedynków lepszy niż 46 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 40 %
Nuke15
53 % lepszy niż 57 %
0,72 lepszy niż 44 %
79,3 lepszy niż 49 %
1,00 lepszy niż 48 %
50 % z 72 pojedynków dokładnie średnia
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 88 %
Ancient14
29 % -
0,70 -
79,2 -
0,99-
42 % z 45 pojedynków -
35 % z 17 sytuacji -
Inferno12
67 % -
0,68 -
77,9 -
0,98-
61 % z 66 pojedynków -
45 % z 11 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,82 -
93,7 -
1,16-
62 % z 21 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mahdi2002

W 141 meczach mahdi2002 ma K/R 0,72, ADR 80,2 i rating 0,99. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 45 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 24 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 6. Średnio 16,0 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 67 % winrate w 12 meczach. W 48 z 141 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 55 poniżej 0,90. W 68 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci mahdi2002 w 2. meczu dnia (±0 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+23 ELO, winrate 54 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +23 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,08, Headshoty +3 p.p., Winrate +15 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, ADR przy 80,6. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.