mahdi2002
Jak gra mahdi2002?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (68 meczów).
W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Mocna strona2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).
Bronie i aim
Średnia41 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (45 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 14,2 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,0 %).
Utility i zgony
Średnia24 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,70). Tuż powyżej średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Ostatnie 3 miesiące: 1,03 (na początku 0,95). Nieco powyżej średniej (1,00).
Obrażenia na rundę (ADR)
Ostatnie 3 miesiące: 80,6 (na początku 79,7). Tuż powyżej średniej (79,3).
Odsetek killi headshotem
Ostatnie 3 miesiące: 42 % (na początku 39 %). Wyraźnie poniżej średniej (45 %).
Wygrane mecze (winrate)
Ostatnie 3 miesiące: 55 % (na początku 40 %). Wyraźnie powyżej średniej (52 %).
Rundy z first killem
Wygrane clutche 1v1
Wzorce
Z ostatnich 141 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci mahdi2002 w 2. meczu dnia: ±0 ELO, 43 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 141 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra mahdi2002
W 141 meczach mahdi2002 ma K/R 0,72, ADR 80,2 i rating 0,99. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 45 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 24 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 6. Średnio 16,0 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 67 % winrate w 12 meczach. W 48 z 141 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 55 poniżej 0,90. W 68 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci mahdi2002 w 2. meczu dnia (±0 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+23 ELO, winrate 54 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +23 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,08, Headshoty +3 p.p., Winrate +15 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, ADR przy 80,6. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +23.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.