mags_

Australia
Na FACEIT od 2015 232 meczów zarejestrowanych 79 meczów w 30 dni
ELO ▼ 253
1.804
Peak z 30 dni: 2.057
Ranking OCE ▼ 432 miejsca
#1.850
30 dni · wcześniej #1.418 · najlepszy #1.233
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mags_?

Rating 1,02 K/R 0,77 ADR 85,4 z 232 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 56 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 232 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
EntryHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (227 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 17 %+7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 44 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 25 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 8 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

63 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).

Headshot rate 63 %+15 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
K/D 0,98−0,03 · Ø 1,01 lepszy niż 39 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 8 w 232 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,4 %+0,2 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 55 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,4 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 73 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 79 %
4K i ace'y 48x 4K, 5 ace'ów w 227 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 22 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,2 · Ø 4,2 lepszy niż 20 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,47+0,20 · Ø 0,27 lepszy niż 89 %
Rundy ze zgonem 78 %+6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 3 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy mags_ robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 227 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 5 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,70
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,14.

Wzorce

Z ostatnich 232 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −52 ELO
40 meczów · 50 % winrate
Na Anubis −23 ELO
28 meczów · 39 % winrate
Między 0 a 6 −1 ELO, winrate 46 %
W niedziele −25 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci mags_ na Dust 2: −52 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,35 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 232 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage76
51 % lepszy niż 54 %
0,74 lepszy niż 57 %
82,2 lepszy niż 63 %
0,98 lepszy niż 38 %
52 % z 584 pojedynków lepszy niż 59 %
30 % z 37 sytuacji lepszy niż 28 %
Ancient40
53 % lepszy niż 58 %
0,79 lepszy niż 82 %
86,0 lepszy niż 82 %
1,04 lepszy niż 64 %
51 % z 297 pojedynków dokładnie średnia
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 62 %
Dust 240
50 % lepszy niż 46 %
0,81 lepszy niż 87 %
91,3 lepszy niż 94 %
1,09 lepszy niż 75 %
52 % z 288 pojedynków lepszy niż 60 %
56 % z 25 sytuacji lepszy niż 90 %
Anubis28
39 % lepszy niż 16 %
0,76 lepszy niż 69 %
86,4 lepszy niż 82 %
1,00 lepszy niż 49 %
50 % z 230 pojedynków lepszy niż 43 %
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 6 %
Inferno18
78 % lepszy niż 97 %
0,80 lepszy niż 77 %
91,2 lepszy niż 89 %
1,08 lepszy niż 65 %
52 % z 143 pojedynków dokładnie średnia
0 % z 8 sytuacji lepszy niż 1 %
Cache17
47 % -
0,68 -
75,9 -
0,89-
42 % z 125 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Nuke12
42 % -
0,79 -
84,8 -
0,99-
62 % z 91 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mags_

W 232 meczach mags_ ma K/R 0,77, ADR 85,4 i rating 1,02. Największa siła: Headshot rate z 63 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 78 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 9. Średnio 17,5 killi na mecz, 63 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 78 % winrate w 18 meczach. W 88 z 232 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 91 poniżej 0,90. W 227 meczach ze szczegółami: 48x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,61. Najwięcej ELO traci mags_ na Dust 2 (−52 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+29 ELO, winrate 53 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +25 ELO. Ostatnie 30 dni: 79 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +46.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.