magnol1a

Niemcy
142 meczów zarejestrowanych 40 meczów w 30 dni
ELO ▼ 156
2.203
Peak z 30 dni: 2.359
Ranking EU
#134.357
Niemcy #2.472 w Niemcy
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra magnol1a?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 69,2 z 142 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 8 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 142 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (42 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 44 %−7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 6 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 lepszy niż 10 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 1 w 142 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 10,2 %−3,1 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 16 %
MVP na mecz 1,9−0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 10 %
4K i ace'y 5x 4K, 1 ace w 42 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 1,9−2,3 · Ø 4,2 lepszy niż 3 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,12 · Ø 0,28 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +7 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 67,2
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −6 p.p., ELO −68

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,66. Ostatnie 3 miesiące: 0,62 (na początku 0,66). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 142 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −174 ELO
34 meczów · 44 % winrate
W 2. meczu dnia −128 ELO
26 meczów · 35 % winrate
W niedziele −234 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci magnol1a na Ancient: −174 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,80 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 142 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient34
44 % lepszy niż 24 %
0,68 lepszy niż 19 %
73,7 lepszy niż 14 %
0,97 lepszy niż 29 %
49 % z 118 pojedynków lepszy niż 38 %
38 % z 32 sytuacji dokładnie średnia
Anubis34
47 % lepszy niż 32 %
0,71 lepszy niż 35 %
75,2 lepszy niż 19 %
0,98 lepszy niż 31 %
46 % z 168 pojedynków lepszy niż 20 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 55 %
Dust 232
72 % lepszy niż 98 %
0,65 lepszy niż 11 %
68,8 lepszy niż 4 %
0,93 lepszy niż 17 %
50 % z 108 pojedynków lepszy niż 42 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 39 %
Nuke12
25 % -
0,56 -
61,9 -
0,76-
52 % z 52 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache11
36 % -
0,52 -
54,1 -
0,76-
29 % z 31 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno11
64 % -
0,63 -
63,9 -
0,89-
37 % z 59 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Mirage8
25 % -
0,52 -
60,8 -
0,69-
33 % z 27 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra magnol1a

W 142 meczach magnol1a ma K/R 0,65, ADR 69,2 i rating 0,91. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 69,2. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,4 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 72 % winrate w 32 meczach. W 40 z 142 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 69 poniżej 0,90. W 42 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,94. Najwięcej ELO traci magnol1a na Ancient (−174 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+328 ELO, winrate 72 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +7 p.p.. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −6 p.p., ELO −68. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 67,2. Ostatnie 30 dni: 40 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −156.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.