magl0r

Turcja
Na FACEIT od 2014 307 meczów zarejestrowanych 80 meczów w 30 dni
ELO ▲ 262
3.073
Peak z 30 dni: 3.073
Ranking EU ▲ 3.680 miejsc
#6.114
Turcja #129 w Turcja
30 dni · wcześniej #9.794 · najlepszy #5.905
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra magl0r?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 80,4 z 307 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 307 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (230 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 5 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 68 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %−3 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 14 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 62 %+9 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 93 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 13 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 307 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,0 %+0,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 54 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 35x 4K, 2 ace'y w 230 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,46 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,3 · Ø 3,9 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,14 · Ø 0,32 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +197
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 1,07, ADR przy 80,2, Headshoty przy 61 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,75). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 307 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −177 ELO
48 meczów · 44 % winrate
Na Ancient −86 ELO
26 meczów · 42 % winrate
W soboty +60 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci magl0r na Dust 2: −177 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,25 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 307 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage98
53 % lepszy niż 42 %
0,77 lepszy niż 54 %
81,9 lepszy niż 48 %
1,07 dokładnie średnia
57 % z 329 pojedynków lepszy niż 75 %
39 % z 54 sytuacji dokładnie średnia
Anubis62
50 % lepszy niż 32 %
0,76 lepszy niż 53 %
80,2 lepszy niż 42 %
1,09 lepszy niż 59 %
50 % z 162 pojedynków lepszy niż 35 %
59 % z 41 sytuacji lepszy niż 90 %
Dust 248
44 % lepszy niż 15 %
0,71 lepszy niż 27 %
75,6 lepszy niż 18 %
0,99 lepszy niż 22 %
50 % z 147 pojedynków lepszy niż 35 %
25 % z 36 sytuacji lepszy niż 15 %
Cache30
70 % lepszy niż 82 %
0,76 lepszy niż 38 %
80,5 lepszy niż 27 %
1,09 lepszy niż 42 %
53 % z 81 pojedynków lepszy niż 39 %
62 % z 13 sytuacji lepszy niż 91 %
Ancient26
42 % lepszy niż 12 %
0,71 lepszy niż 26 %
72,1 lepszy niż 7 %
0,97 lepszy niż 20 %
51 % z 63 pojedynków lepszy niż 40 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 25 %
Inferno24
58 % lepszy niż 36 %
0,85 lepszy niż 72 %
92,1 lepszy niż 74 %
1,21 lepszy niż 70 %
65 % z 63 pojedynków lepszy niż 88 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 14 %
Nuke19
68 % lepszy niż 82 %
0,77 dokładnie średnia
80,6 lepszy niż 40 %
1,10 lepszy niż 56 %
52 % z 44 pojedynków lepszy niż 43 %
40 % z 10 sytuacji dokładnie średnia

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra magl0r

W 307 meczach magl0r ma K/R 0,76, ADR 80,4 i rating 1,07. Największa siła: Headshot rate z 62 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 70 % winrate w 30 meczach. W 124 z 307 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 100 poniżej 0,90. W 230 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci magl0r na Dust 2 (−177 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+282 ELO, winrate 53 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +78 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +197. Słabiej: Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,07, ADR przy 80,2, Headshoty przy 61 %. Ostatnie 30 dni: 80 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +51.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.