magichien-

Francja
Na FACEIT od 2015 210 meczów zarejestrowanych 49 meczów w 30 dni
ELO ▲ 73
3.366
Peak z 30 dni: 3.366
Ranking EU ▲ 72 miejsca
#1.896
Francja #38 w Francja
30 dni · wcześniej #1.968 · najlepszy #1.577
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra magichien-?

Rating 1,06 K/R 0,73 ADR 77,7 z 210 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 46 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 210 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (140 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+7 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 86 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 50 %−3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 19 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 6 w 210 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,2 %+0,7 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 58 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 11 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 27x 4K, 2 ace'y w 140 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

42 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 42 %+8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 95 %
Obrażenia z utility na rundę 5,6+1,7 · Ø 3,9 lepszy niż 90 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30−0,02 · Ø 0,32 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 66 %−5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +8 p.p., ELO +102
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 1,07, ADR przy 77,9, Headshoty przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,71). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 210 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −9 ELO
44 meczów · 55 % winrate
W 1. meczu dnia +1 ELO
71 meczów · 55 % winrate
Między 12 a 18 +49 ELO, winrate 57 %
We wtorki −41 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci magichien- na Cache: −9 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,13 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 17 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 58 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 210 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 271
63 % lepszy niż 79 %
0,71 lepszy niż 27 %
76,0 lepszy niż 20 %
1,04 lepszy niż 38 %
50 % z 225 pojedynków lepszy niż 35 %
42 % z 48 sytuacji lepszy niż 57 %
Cache44
55 % lepszy niż 39 %
0,73 lepszy niż 24 %
77,7 lepszy niż 18 %
1,07 lepszy niż 35 %
50 % z 193 pojedynków lepszy niż 25 %
59 % z 17 sytuacji lepszy niż 87 %
Inferno41
66 % lepszy niż 63 %
0,77 lepszy niż 43 %
82,7 lepszy niż 45 %
1,11 lepszy niż 45 %
54 % z 180 pojedynków lepszy niż 38 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 54 %
Nuke41
68 % lepszy niż 82 %
0,72 lepszy niż 28 %
77,3 lepszy niż 26 %
1,06 lepszy niż 43 %
52 % z 151 pojedynków lepszy niż 44 %
38 % z 26 sytuacji lepszy niż 44 %
Anubis9
33 % -
0,69 -
73,2 -
1,01-
38 % z 39 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Ancient4
100 % -
0,75 -
72,4 -
1,06-
57 % z 14 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra magichien-

W 210 meczach magichien- ma K/R 0,73, ADR 77,7 i rating 1,06. Największa siła: Skuteczne utility z 42 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,3 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 68 % winrate w 41 meczach. W 87 z 210 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 68 poniżej 0,90. W 140 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci magichien- na Cache (−9 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+139 ELO, winrate 68 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 73 % winrate, +92 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +8 p.p., ELO +102. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,07, ADR przy 77,9, Headshoty przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 49 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +115.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.