mafioznic666

Włochy
337 meczów zarejestrowanych 34 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mafioznic666?

Rating 0,86 K/R 0,61 ADR 70,4 z 337 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,86
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 44 %
Rozkład ratingu z 337 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 34 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (261 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 5 %
Wygrane entry duele 44 %−8 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 2 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %−3 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 14 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,85 i tym samym znacznie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 53 %0 p.p. · Ø 53 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 19 %
K/D 0,85−0,20 · Ø 1,05 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 3 w 337 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 11,2 %−2,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 4 %
Rundy z 3K 2,3 %−1,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,8−0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 2 %
4K i ace'y 17x 4K, 0 ace'ów w 261 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

37 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 65 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,02 · Ø 0,32 lepszy niż 56 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +128
= Bez zmian
K/R przy 0,61, Rating przy 0,86, ADR przy 70,0, Headshoty przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,52
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,64. Ostatnie 3 miesiące: 0,61 (na początku 0,62). Znacznie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 337 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −147 ELO
63 meczów · 44 % winrate
Na Mirage −144 ELO
125 meczów · 49 % winrate
W piątki −60 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci mafioznic666 w 1. meczu dnia: −147 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,72 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 337 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage125
49 % lepszy niż 25 %
0,60 lepszy niż 2 %
69,6 lepszy niż 4 %
0,86 lepszy niż 3 %
47 % z 399 pojedynków lepszy niż 19 %
28 % z 82 sytuacji lepszy niż 18 %
Dust 292
50 % lepszy niż 31 %
0,61 lepszy niż 2 %
70,8 lepszy niż 6 %
0,85 lepszy niż 2 %
45 % z 350 pojedynków lepszy niż 14 %
41 % z 59 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient54
70 % lepszy niż 92 %
0,64 lepszy niż 5 %
72,9 lepszy niż 9 %
0,91 lepszy niż 7 %
44 % z 233 pojedynków lepszy niż 9 %
26 % z 31 sytuacji lepszy niż 20 %
Anubis43
49 % lepszy niż 28 %
0,61 lepszy niż 3 %
69,6 lepszy niż 4 %
0,85 lepszy niż 2 %
44 % z 144 pojedynków lepszy niż 10 %
44 % z 27 sytuacji lepszy niż 65 %
Nuke14
79 % -
0,64 -
72,0 -
0,89-
39 % z 56 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Cache5
20 % -
0,44 -
58,3 -
0,63-
10 % z 21 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,61 -
64,4 -
0,84-
20 % z 10 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mafioznic666

W 337 meczach mafioznic666 ma K/R 0,61, ADR 70,4 i rating 0,86. Największa siła: Skuteczne utility z 37 %. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,86. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 13,5 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 79 % winrate w 14 meczach. W 63 z 337 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (19 %), a w 188 poniżej 0,90. W 261 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,89. Najwięcej ELO traci mafioznic666 w 1. meczu dnia (−147 ELO, winrate 44 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −119 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +128. Słabiej: Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,61, Rating przy 0,86, ADR przy 70,0, Headshoty przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 34 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.