madworld99

Hongkong
Na FACEIT od 2020 108 meczów zarejestrowanych 44 meczów w 30 dni
ELO ▼ 9
2.052
Peak z 30 dni: 2.204
Ranking EU
#209.214
Hongkong #355 w Hongkong
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra madworld99?

Rating 0,93 (z 83 meczów) K/R 0,68 ADR 75,5 z 108 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,26 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 83 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 30 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (83 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 45 %−6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 9 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

21 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 21 %−17 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 18 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,92 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 lepszy niż 14 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,4 %−0,9 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 6 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 12x 4K, 1 ace w 83 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 28 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 44 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29+0,01 · Ø 0,28 lepszy niż 54 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 24 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04
= Bez zmian
ADR przy 75,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −7 p.p., Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,65). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 108 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −58 ELO
39 meczów · 44 % winrate
W 1. meczu dnia +2 ELO
25 meczów · 44 % winrate
W niedziele +30 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci madworld99 od 5. meczu w ciągu dnia: −58 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,77 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 108 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage31
48 % lepszy niż 37 %
0,63 lepszy niż 9 %
71,0 lepszy niż 9 %
0,85 lepszy niż 4 %
45 % z 118 pojedynków lepszy niż 18 %
10 % z 10 sytuacji lepszy niż 2 %
Dust 221
48 % lepszy niż 38 %
0,65 lepszy niż 11 %
71,7 lepszy niż 9 %
0,95-
34 % z 65 pojedynków lepszy niż 1 %
10 % z 10 sytuacji lepszy niż 2 %
Ancient20
60 % lepszy niż 77 %
0,73 lepszy niż 43 %
80,4 lepszy niż 44 %
0,97 lepszy niż 29 %
53 % z 90 pojedynków lepszy niż 60 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 18 %
Anubis15
53 % dokładnie średnia
0,72 lepszy niż 41 %
79,6 lepszy niż 42 %
1,04-
56 % z 43 pojedynków lepszy niż 77 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 58 %
Nuke10
50 % -
0,73 -
80,2 -
0,88-
52 % z 29 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache8
38 % -
0,68 -
71,7 -
0,90-
33 % z 48 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra madworld99

W 108 meczach madworld99 ma K/R 0,68 i ADR 75,5; rating z 83 meczów z ratingiem wynosi 0,93. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 21 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,2 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 60 % winrate w 20 meczach. W 17 z 83 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (20 %), a w 41 poniżej 0,90. W 83 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci madworld99 od 5. meczu w ciągu dnia (−58 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+29 ELO, winrate 60 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04. Słabiej: Headshoty −7 p.p., Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 75,3. Ostatnie 30 dni: 44 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −19.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.