madselion

USA
68 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra madselion?

Rating 0,67 K/R 0,47 ADR 58,7 z 68 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 2 %
0,67
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,23 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 26 %
Rozkład ratingu z 68 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 0 % dobry 1,10 do 1,29 3 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 66 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (39 meczów).

Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 3 %−7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 1 %
Wygrane entry duele 33 %−15 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 1 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

13 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (19 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−6 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 18 %
Kille w clutchach na mecz 1,6+0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 61 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,63 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,92).

Headshot rate 34 %−6 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 1 %−9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 10 %
K/D 0,63−0,29 · Ø 0,92 lepszy niż 2 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 1,4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 9,1 %−3,0 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 8 %
Rundy z 3K 1,4 %−2,1 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 1,2−0,7 · Ø 1,9 lepszy niż 3 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 39 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

25 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 25 %−9 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 8 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5+0,2 · Ø 3,3 lepszy niż 51 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,02 · Ø 0,18 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 76 %+2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,07, Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 59,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −8 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,52
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,52. Ostatnie 3 miesiące: 0,50 (na początku 0,44). Znacznie poniżej średniej (0,68).

Wzorce

Z ostatnich 68 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −55 ELO
35 meczów · 31 % winrate
Na Mirage −4 ELO
26 meczów · 42 % winrate
Między 0 a 6 −51 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci madselion w 1. meczu dnia: −55 ELO, 31 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,20 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 68 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage26
42 % lepszy niż 29 %
0,51 lepszy niż 4 %
61,5 lepszy niż 6 %
0,72 lepszy niż 7 %
29 % z 58 pojedynków lepszy niż 1 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 31 %
Ancient13
31 % -
0,45 -
57,5 -
0,63-
30 % z 30 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Nuke13
31 % -
0,46 -
57,4 -
0,64-
42 % z 26 pojedynków -
36 % z 14 sytuacji -
Anubis7
29 % -
0,56 -
68,1 -
0,75-
64 % z 11 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Dust 25
60 % -
0,38 -
51,4 -
0,60-
33 % z 6 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,38 -
44,7 -
0,59-
0 % z 3 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra madselion

W 68 meczach madselion ma K/R 0,47, ADR 58,7 i rating 0,67. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 33 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 2. Średnio 10,6 killi na mecz, 34 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 42 % winrate w 26 meczach. W 2 z 68 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (3 %), a w 50 poniżej 0,90. W 39 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,76. Najwięcej ELO traci madselion w 1. meczu dnia (−55 ELO, winrate 31 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,07, Headshoty +4 p.p.. Słabiej: Winrate −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 59,9. Ostatnie 30 dni: 9 meczów, winrate 67 %, bilans ELO +9.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.