mads723q

Dania
152 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mads723q?

Rating 0,94 K/R 0,70 ADR 80,7 z 152 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 20 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 152 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (132 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 86 %
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 39 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 28 %−10 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 7 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 5 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 54 %+7 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 85 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 36 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 lepszy niż 15 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 1 w 152 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 11,3 %−1,8 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 10 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 59 %
4K i ace'y 29x 4K, 1 ace w 132 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 42 %+6 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 91 %
Obrażenia z utility na rundę 5,9+1,7 · Ø 4,2 lepszy niż 87 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,13 · Ø 0,27 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 78 %+5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 5 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +9 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −11,3, Headshoty −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,79). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 152 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −86 ELO
32 meczów · 56 % winrate
Na Anubis −67 ELO
28 meczów · 43 % winrate
Między 12 a 18 −21 ELO, winrate 41 %
W środy +4 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci mads723q na Ancient: −86 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,87 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 152 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient32
56 % lepszy niż 72 %
0,80 lepszy niż 81 %
87,9 lepszy niż 82 %
1,11 lepszy niż 82 %
59 % z 168 pojedynków lepszy niż 90 %
18 % z 17 sytuacji lepszy niż 10 %
Anubis28
43 % lepszy niż 26 %
0,63 lepszy niż 11 %
75,1 lepszy niż 24 %
0,81 lepszy niż 3 %
46 % z 165 pojedynków lepszy niż 24 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 58 %
Nuke27
52 % lepszy niż 41 %
0,70 lepszy niż 24 %
80,1 lepszy niż 42 %
0,95 lepszy niż 20 %
49 % z 164 pojedynków lepszy niż 32 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 9 %
Cache18
44 % -
0,69 -
79,4 -
0,93-
45 % z 103 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Inferno17
47 % lepszy niż 34 %
0,68 lepszy niż 33 %
75,5 lepszy niż 28 %
0,91 lepszy niż 20 %
48 % z 110 pojedynków lepszy niż 36 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Mirage16
56 % lepszy niż 72 %
0,66 lepszy niż 18 %
79,9 lepszy niż 52 %
0,89 lepszy niż 13 %
49 % z 114 pojedynków lepszy niż 41 %
0 % z 5 sytuacji lepszy niż 1 %
Dust 27
29 % -
0,69 -
84,0 -
0,91-
40 % z 47 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Vertigo7
29 % -
0,72 -
84,5 -
0,91-
48 % z 52 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mads723q

W 152 meczach mads723q ma K/R 0,70, ADR 80,7 i rating 0,94. Największa siła: Skuteczne utility z 42 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 78 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 8. Średnio 15,9 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 56 % winrate w 16 meczach. W 45 z 152 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 71 poniżej 0,90. W 132 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci mads723q na Ancient (−86 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+96 ELO, winrate 52 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −2 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +9 p.p.. Słabiej: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −11,3, Headshoty −5 p.p.. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −55.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.