mactawish

Rosja
Na FACEIT od 2016 139 meczów zarejestrowanych 139 meczów w 30 dni
ELO ▼ 25
3.423
Peak z 30 dni: 3.605
Ranking EU ▼ 8 miejsc
#1.515
Rosja #429 w Rosja
30 dni · wcześniej #1.507 · najlepszy #896
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 33m

Jak gra mactawish?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,0 z 139 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 139 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 15 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 14 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 53 %0 p.p. · Ø 53 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 23 %+11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 85 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 lepszy niż 14 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 3 w 139 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 11,9 %−1,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 9 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 36 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 16 %
4K i ace'y 19x 4K, 3 ace'y w 139 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

2,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,2 · Ø 3,9 lepszy niż 15 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,11 · Ø 0,32 lepszy niż 17 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy mactawish robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 139 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,71
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 139 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −138 ELO
38 meczów · 39 % winrate
Na Anubis −89 ELO
24 meczów · 46 % winrate
W soboty +15 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci mactawish na Mirage: −138 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,14 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 54 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 139 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage38
39 % lepszy niż 4 %
0,68 lepszy niż 15 %
74,2 lepszy niż 13 %
0,93 lepszy niż 10 %
47 % z 210 pojedynków lepszy niż 19 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 231
55 % dokładnie średnia
0,71 lepszy niż 27 %
79,0 lepszy niż 34 %
1,00 lepszy niż 25 %
48 % z 198 pojedynków lepszy niż 25 %
40 % z 15 sytuacji dokładnie średnia
Anubis24
46 % lepszy niż 20 %
0,66 lepszy niż 11 %
75,4 lepszy niż 19 %
0,88 lepszy niż 5 %
47 % z 109 pojedynków lepszy niż 20 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 36 %
Ancient17
65 % lepszy niż 81 %
0,71 lepszy niż 26 %
82,2 lepszy niż 49 %
0,95 lepszy niż 14 %
49 % z 75 pojedynków lepszy niż 30 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 62 %
Nuke17
71 % lepszy niż 87 %
0,78 lepszy niż 54 %
82,8 dokładnie średnia
1,10 lepszy niż 56 %
57 % z 86 pojedynków lepszy niż 69 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 13 %
Cache7
43 % -
0,83 -
90,3 -
1,19-
47 % z 30 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno5
20 % -
0,70 -
67,9 -
1,03-
36 % z 33 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mactawish

W 139 meczach mactawish ma K/R 0,71, ADR 78,0 i rating 0,98. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,98. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 71 % winrate w 17 meczach. W 47 z 139 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 70 poniżej 0,90. W 139 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 3 ace'y. Najwięcej ELO traci mactawish na Mirage (−138 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+165 ELO, winrate 55 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +114 ELO. Ostatnie 30 dni: 139 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +10.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.