mackodynamit

Nauru
Na FACEIT od 2015 163 meczów zarejestrowanych 36 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mackodynamit?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 87,3 z 163 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 70 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 163 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (102 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (11 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

13 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 6 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 86 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 22 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 lepszy niż 69 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 3 w 163 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 73 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 70 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 64 %
4K i ace'y 15x 4K, 1 ace w 102 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

31 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 25 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,7 · Ø 4,1 lepszy niż 71 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,06 · Ø 0,30 lepszy niż 32 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +135
= Bez zmian
Headshoty przy 56 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −5,3, Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,85). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 163 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −25 ELO
27 meczów · 59 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia ±0 ELO
20 meczów · 50 % winrate
W środy −41 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci mackodynamit na Ancient: −25 ELO, 59 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,40 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 163 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage57
58 % lepszy niż 72 %
0,77 lepszy niż 60 %
85,4 lepszy niż 69 %
1,07 lepszy niż 59 %
53 % z 297 pojedynków lepszy niż 57 %
44 % z 34 sytuacji lepszy niż 67 %
Dust 232
50 % lepszy niż 40 %
0,77 lepszy niż 61 %
85,6 lepszy niż 71 %
1,07 lepszy niż 57 %
45 % z 154 pojedynków lepszy niż 17 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 36 %
Ancient27
59 % lepszy niż 70 %
0,82 lepszy niż 79 %
93,4 lepszy niż 91 %
1,13 lepszy niż 75 %
56 % z 136 pojedynków lepszy niż 70 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 72 %
Anubis27
70 % lepszy niż 94 %
0,81 lepszy niż 78 %
86,7 lepszy niż 76 %
1,16 lepszy niż 83 %
58 % z 99 pojedynków lepszy niż 81 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 63 %
Inferno9
22 % -
0,93 -
98,4 -
1,26-
53 % z 38 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Cache7
57 % -
0,64 -
75,3 -
0,97-
44 % z 25 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -
Nuke3
0 % -
0,74 -
81,3 -
1,00-
38 % z 16 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mackodynamit

W 163 meczach mackodynamit ma K/R 0,79, ADR 87,3 i rating 1,10. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 31 %. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,4 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 70 % winrate w 27 meczach. W 72 z 163 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 46 poniżej 0,90. W 102 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci mackodynamit na Ancient (−25 ELO, winrate 59 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+84 ELO, winrate 70 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +24 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +135. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −5,3, Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 56 %. Ostatnie 30 dni: 36 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −47.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.