mach1ne_

Ukraina
Na FACEIT od 2019 33 meczów zarejestrowanych 33 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mach1ne_?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 87,9 z 33 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 85 %
Rozkład ratingu z 33 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 33 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 3 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 3. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 3. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 3.
ClutcherEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 758 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 85 %
Wygrane entry duele 56 %+7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 97 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %+4 p.p. · Ø 33 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−3 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 28 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,8 · Ø 1,6 lepszy niż 95 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,19 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,92).

Headshot rate 39 %−3 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 40 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 47 %
K/D 1,19+0,27 · Ø 0,92 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,0).

Rundy z 2K 15,8 %+3,5 p.p. · Ø 12,3 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 4,9 %+1,3 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 96 %
MVP na mecz 2,7+0,7 · Ø 2,0 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 5x 4K, 2 ace'y w 33 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 61 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,7 · Ø 3,6 lepszy niż 66 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,05 · Ø 0,22 lepszy niż 36 %
Rundy ze zgonem 70 %−4 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy mach1ne_ robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 33 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,81
WrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie mach1ne_ traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Anubis, 10 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,85 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 33 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis10
30 % -
0,81 -
85,8 -
1,12-
61 % z 44 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Ancient6
83 % -
0,82 -
87,0 -
1,18-
57 % z 28 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Dust 26
50 % -
0,86 -
88,3 -
1,22-
54 % z 24 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Mirage6
50 % -
0,84 -
92,2 -
1,11-
67 % z 33 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,85 -
91,5 -
1,22-
39 % z 18 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mach1ne_

W 33 meczach mach1ne_ ma K/R 0,83, ADR 87,9 i rating 1,16. Największa siła: Rating z 1,16. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 3. Średnio 18,9 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. W 19 z 33 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (58 %), a w 5 poniżej 0,90. W 33 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 2 ace'y. Ostatnie 30 dni: 33 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +47.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.