maaxg1

Argentyna
Na FACEIT od 2018 131 meczów zarejestrowanych
ELO ▲ 55
3.325
Peak z 30 dni: 3.325
Ranking SA ▲ 10 miejsc
#53
Argentyna #8 w Argentyna
30 dni · wcześniej #63 · najlepszy #53
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra maaxg1?

Rating 1,28 (z 81 meczów) K/R 0,84 ADR 88,5 z 131 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 96 %
1,28
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,52 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 81 meczów
znakomity od 1,80 17 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 12 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (72 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 75 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

38 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 38 %+17 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,31 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 44 %−9 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 1,31+0,26 · Ø 1,05 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7 z ostatnich 129
Kille nożem 4 w 129 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,2 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 16,6 %+3,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 6,2 %+2,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 95 %
MVP na mecz 3,2+0,8 · Ø 2,4 lepszy niż 96 %
4K i ace'y 24x 4K, 3 ace'y w 72 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,62 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 26 %−8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 6 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,2 · Ø 3,9 lepszy niż 15 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,62+0,30 · Ø 0,32 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 65 %−6 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 94 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,14, ADR +11,7
= Bez zmian
Rating przy 1,28, Headshoty przy 44 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −5 p.p., ELO −81

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,98. Ostatnie 3 miesiące: 0,91 (na początku 0,77). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 129 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia +23 ELO
25 meczów · 56 % winrate
Między 6 a 12 +32 ELO, winrate 58 %
W soboty +59 ELO, winrate 59 %

Najwięcej ELO traci maaxg1 w 3. meczu dnia: +23 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 55 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,05 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 129 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage51
71 % lepszy niż 96 %
0,88 lepszy niż 91 %
93,1 lepszy niż 91 %
1,35 lepszy niż 98 %
58 % z 144 pojedynków lepszy niż 79 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 88 %
Dust 238
53 % lepszy niż 43 %
0,85 lepszy niż 85 %
91,2 lepszy niż 86 %
1,19 lepszy niż 82 %
52 % z 130 pojedynków lepszy niż 47 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 22 %
Ancient13
77 % -
0,93 -
97,0 -
1,25-
59 % z 37 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache9
67 % -
1,04 -
104,2 -
1,40-
54 % z 37 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Nuke7
57 % -
0,94 -
92,6 -
1,44-
50 % z 12 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Anubis6
83 % -
0,85 -
85,1 -
1,00-
46 % z 24 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Inferno4
25 % -
0,86 -
94,5 -
1,16-
54 % z 13 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra maaxg1

W 131 meczach maaxg1 ma K/R 0,84 i ADR 88,5; rating z 81 meczów z ratingiem wynosi 1,28. Największa siła: Rating z 1,28. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 19,6 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 77 % winrate w 13 meczach. W 51 z 81 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (63 %), a w 20 poniżej 0,90. W 72 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,42. Najwięcej ELO traci maaxg1 w 3. meczu dnia (+23 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+147 ELO, winrate 78 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 78 % winrate, +147 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,14, ADR +11,7. Słabiej: Winrate −5 p.p., ELO −81. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,28, Headshoty przy 44 %. Ostatnie 30 dni: 9 meczów, winrate 78 %, bilans ELO +64.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.