ma1wiq

Rosja
Na FACEIT od 2024 299 meczów zarejestrowanych 115 meczów w 30 dni
ELO ▼ 183
2.115
Peak z 30 dni: 2.348
Ranking EU
#174.168
Rosja #49.445 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ma1wiq?

Rating 1,12 K/R 0,83 ADR 88,4 z 299 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 83 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 299 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (245 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 85 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 59 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 58 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 56 %+7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 45 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 lepszy niż 72 %
Kille z pistoletu na mecz 3,8
Kille nożem 16 w 299 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 14,6 %+1,3 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 77 %
Rundy z 3K 5,6 %+1,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 93 %
MVP na mecz 2,7+0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 60x 4K, 9 ace'ów w 245 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 1,8−2,4 · Ø 4,2 lepszy niż 3 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,17 · Ø 0,28 lepszy niż 7 %
Rundy ze zgonem 77 %+5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 5 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ADR przy 88,1, Headshoty przy 56 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,09, Winrate −5 p.p., ELO −116

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,88). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 299 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −128 ELO
67 meczów · 43 % winrate
Na Nuke −54 ELO
29 meczów · 48 % winrate
Między 0 a 6 −149 ELO, winrate 40 %
W środy −30 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci ma1wiq w 1. meczu dnia: −128 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,73 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 299 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage108
55 % lepszy niż 64 %
0,85 lepszy niż 90 %
89,2 lepszy niż 86 %
1,13 lepszy niż 81 %
53 % z 595 pojedynków lepszy niż 64 %
51 % z 41 sytuacji lepszy niż 84 %
Dust 267
52 % dokładnie średnia
0,78 lepszy niż 70 %
83,3 lepszy niż 62 %
1,05 lepszy niż 56 %
48 % z 377 pojedynków lepszy niż 31 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis55
49 % lepszy niż 38 %
0,84 lepszy niż 91 %
90,5 lepszy niż 92 %
1,13 lepszy niż 83 %
55 % z 297 pojedynków lepszy niż 71 %
39 % z 31 sytuacji lepszy niż 55 %
Nuke29
48 % lepszy niż 33 %
0,89 lepszy niż 89 %
90,4 lepszy niż 83 %
1,19 lepszy niż 81 %
51 % z 145 pojedynków lepszy niż 42 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 21 %
Cache21
48 % -
0,90 -
97,7 -
1,23-
53 % z 112 pojedynków -
60 % z 10 sytuacji -
Ancient15
40 % lepszy niż 14 %
0,85 lepszy niż 91 %
86,0 lepszy niż 72 %
1,13 lepszy niż 81 %
56 % z 63 pojedynków lepszy niż 75 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 66 %
Inferno4
25 % -
0,68 -
76,5 -
0,88-
50 % z 22 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ma1wiq

W 299 meczach ma1wiq ma K/R 0,83, ADR 88,4 i rating 1,12. Największa siła: Rundy z 3K z 5,6 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,8. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 18,3 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 55 % winrate w 108 meczach. W 161 z 299 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 93 poniżej 0,90. W 245 meczach ze szczegółami: 60x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci ma1wiq w 1. meczu dnia (−128 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+84 ELO, winrate 65 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +84 ELO. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,09, Winrate −5 p.p., ELO −116. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 88,1, Headshoty przy 56 %. Ostatnie 30 dni: 115 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.