mR-lukaka

USA
Na FACEIT od 2023 151 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
ELO ▼ 49
2.662
Peak z 30 dni: 2.716
Ranking NA ▼ 41 miejsc
#915
USA #476 w USA
30 dni · wcześniej #874 · najlepszy #862
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mR-lukaka?

Rating 1,11 (z 105 meczów) K/R 0,75 ADR 81,4 z 151 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 73 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,57 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 105 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 10 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (70 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 45 %−7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 6 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 25 %−14 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 3 %
Wygrane clutche 1v2 12 %−9 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 4 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 44 %−7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 17 %+5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 76 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 lepszy niż 57 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 1 w 151 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 12,3 %−1,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 3,0 %−1,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 8 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 10x 4K, 0 ace'ów w 70 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 19 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,9 · Ø 4,1 lepszy niż 26 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,05 · Ø 0,30 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +77
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,17, Rating −0,60, ADR −14,7, Winrate −11 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,53
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,04. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,83). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 151 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −31 ELO
23 meczów · 52 % winrate
Na Mirage −29 ELO
51 meczów · 47 % winrate
Między 6 a 12 +5 ELO, winrate 45 %
W piątki +27 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci mR-lukaka na Anubis: −31 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 100. zapisany mecz · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,27 · Dust 2
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 151 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage51
47 % lepszy niż 27 %
0,75 dokładnie średnia
80,9 lepszy niż 48 %
1,07 lepszy niż 59 %
61 % z 152 pojedynków lepszy niż 92 %
38 % z 24 sytuacji lepszy niż 46 %
Dust 243
56 % lepszy niż 61 %
0,73 lepszy niż 41 %
79,6 lepszy niż 41 %
1,14 lepszy niż 77 %
44 % z 132 pojedynków lepszy niż 13 %
18 % z 17 sytuacji lepszy niż 8 %
Anubis23
52 % lepszy niż 46 %
0,75 dokładnie średnia
81,4 lepszy niż 49 %
1,17 lepszy niż 85 %
47 % z 76 pojedynków lepszy niż 22 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 6 %
Ancient21
48 % lepszy niż 34 %
0,82 lepszy niż 79 %
90,2 lepszy niż 84 %
1,16-
57 % z 47 pojedynków lepszy niż 75 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 18 %
Nuke7
71 % -
0,67 -
69,2 -
0,96-
46 % z 28 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Inferno5
20 % -
0,74 -
81,2 -
0,82-
50 % z 2 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mR-lukaka

W 151 meczach mR-lukaka ma K/R 0,75 i ADR 81,4; rating z 105 meczów z ratingiem wynosi 1,11. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 25 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 56 % winrate w 43 meczach. W 47 z 105 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 47 poniżej 0,90. W 70 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,55. Najwięcej ELO traci mR-lukaka na Anubis (−31 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+59 ELO, winrate 56 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +77. Słabiej: K/R −0,17, Rating −0,60, ADR −14,7, Winrate −11 p.p.. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 43 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.