mOnt3k

Szwajcaria
Na FACEIT od 2021 260 meczów zarejestrowanych 56 meczów w 30 dni
ELO ▲ 38
2.197
Peak z 30 dni: 2.255
Ranking EU
#114.811
Szwajcaria #1.096 w Szwajcaria
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mOnt3k?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 77,9 z 260 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 260 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (187 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 74 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 29 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym tuż poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 20 %+9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 85 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 1 w 260 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,7 %+0,4 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 57 %
Rundy z 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,0−0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 17 %
4K i ace'y 28x 4K, 4 ace'y w 187 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 30 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,02 · Ø 0,28 lepszy niż 57 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 61 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, Headshoty +6 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +116
= Bez zmian
K/R przy 0,74, ADR przy 78,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,71). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 260 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −138 ELO
81 meczów · 51 % winrate
W 2. meczu dnia −90 ELO
55 meczów · 44 % winrate
Między 12 a 18 −81 ELO, winrate 41 %
W środy −5 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci mOnt3k na Dust 2: −138 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,38 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 260 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage95
49 % lepszy niż 40 %
0,78 lepszy niż 71 %
80,3 lepszy niż 49 %
1,08 lepszy niż 69 %
58 % z 435 pojedynków lepszy niż 87 %
39 % z 49 sytuacji lepszy niż 52 %
Dust 281
51 % lepszy niż 48 %
0,71 lepszy niż 36 %
75,0 lepszy niż 20 %
1,00 lepszy niż 39 %
52 % z 337 pojedynków lepszy niż 54 %
39 % z 51 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis38
50 % lepszy niż 43 %
0,71 lepszy niż 35 %
76,6 lepszy niż 26 %
0,99 lepszy niż 35 %
51 % z 171 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient34
53 % lepszy niż 54 %
0,73 lepszy niż 43 %
80,3 lepszy niż 44 %
1,00 lepszy niż 39 %
48 % z 160 pojedynków lepszy niż 33 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 66 %
Nuke6
50 % -
0,74 -
77,9 -
0,97-
71 % z 28 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno4
25 % -
0,59 -
67,0 -
0,75-
33 % z 15 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mOnt3k

W 260 meczach mOnt3k ma K/R 0,74, ADR 77,9 i rating 1,02. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 44 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 53 % winrate w 34 meczach. W 99 z 260 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 99 poniżej 0,90. W 187 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci mOnt3k na Dust 2 (−138 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+32 ELO, winrate 59 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +32 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, Headshoty +6 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +116. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, ADR przy 78,5. Ostatnie 30 dni: 56 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −149.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.