mHFdYpIndJ

Rosja
Na FACEIT od 2021 298 meczów zarejestrowanych 77 meczów w 30 dni
ELO ▼ 95
3.018
Peak z 30 dni: 3.235
Ranking EU ▼ 3.148 miejsc
#7.663
Rosja #2.179 w Rosja
30 dni · wcześniej #4.515 · najlepszy #4.515
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mHFdYpIndJ?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 75,2 z 298 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 298 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (227 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 46 %−6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 7 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 55 %+2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 51 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille z Zeusa1 w 298 meczach
Kille nożem 22 w 298 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 11,7 %−1,8 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 7 %
Rundy z 3K 3,1 %−1,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 7 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 9 %
4K i ace'y 30x 4K, 1 ace w 227 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,43 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,6 · Ø 3,9 lepszy niż 71 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,11 · Ø 0,32 lepszy niż 80 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 55 %, Winrate przy 51 %, ELO przy 3.018
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,19, Rating −0,19, ADR −18,0

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,84). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 298 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −109 ELO
70 meczów · 49 % winrate
Na Anubis −94 ELO
36 meczów · 42 % winrate
Między 12 a 18 −390 ELO, winrate 44 %
W czwartki −432 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci mHFdYpIndJ na Dust 2: −109 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,93 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 298 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage108
54 % lepszy niż 47 %
0,69 lepszy niż 18 %
73,8 lepszy niż 12 %
0,97 lepszy niż 19 %
48 % z 450 pojedynków lepszy niż 23 %
43 % z 68 sytuacji lepszy niż 63 %
Dust 270
49 % lepszy niż 27 %
0,68 lepszy niż 16 %
74,4 lepszy niż 14 %
0,96 lepszy niż 15 %
49 % z 298 pojedynków lepszy niż 30 %
29 % z 34 sytuacji lepszy niż 22 %
Ancient58
57 % lepszy niż 55 %
0,72 lepszy niż 30 %
79,7 lepszy niż 36 %
1,00 lepszy niż 28 %
46 % z 240 pojedynków lepszy niż 15 %
38 % z 26 sytuacji dokładnie średnia
Anubis36
42 % lepszy niż 12 %
0,69 lepszy niż 21 %
76,2 lepszy niż 22 %
0,96 lepszy niż 18 %
45 % z 163 pojedynków lepszy niż 13 %
27 % z 30 sytuacji lepszy niż 22 %
Nuke13
62 % -
0,68 -
72,6 -
0,89-
48 % z 48 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Cache7
57 % -
0,72 -
71,6 -
1,00-
37 % z 27 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno4
0 % -
0,67 -
73,0 -
0,84-
59 % z 17 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mHFdYpIndJ

W 298 meczach mHFdYpIndJ ma K/R 0,69, ADR 75,2 i rating 0,97. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 46 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,0 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 62 % winrate w 13 meczach. W 102 z 298 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 130 poniżej 0,90. W 227 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci mHFdYpIndJ na Dust 2 (−109 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+5 ELO, winrate 58 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +5 ELO. Słabiej: K/R −0,19, Rating −0,19, ADR −18,0. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 55 %, Winrate przy 51 %, ELO przy 3.018. Ostatnie 30 dni: 77 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −245.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.