mEnT4L

Niemcy
159 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mEnT4L?

Rating 0,97 (z 158 meczów) K/R 0,70 ADR 74,6 z 159 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 158 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (91 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 80 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 45 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 lepszy niż 33 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 1 w 159 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 11,7 %−1,5 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 17 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 17x 4K, 1 ace w 91 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 70 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,7 · Ø 4,3 lepszy niż 72 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,03 · Ø 0,28 lepszy niż 42 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,69, Rating przy 0,96, ADR przy 75,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p., Winrate −18 p.p., ELO −292

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,71). Nieco poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 159 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −185 ELO
36 meczów · 39 % winrate
W 3. meczu dnia −33 ELO
26 meczów · 35 % winrate
Między 12 a 18 −173 ELO, winrate 38 %
W poniedziałki +30 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci mEnT4L na Anubis: −185 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,98 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 159 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient50
54 % lepszy niż 62 %
0,73 dokładnie średnia
78,4 lepszy niż 38 %
1,02 dokładnie średnia
42 % z 254 pojedynków lepszy niż 8 %
41 % z 37 sytuacji lepszy niż 57 %
Anubis36
39 % lepszy niż 15 %
0,66 lepszy niż 17 %
73,6 lepszy niż 18 %
0,90 lepszy niż 12 %
50 % z 175 pojedynków lepszy niż 44 %
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Inferno21
52 % lepszy niż 44 %
0,68 lepszy niż 24 %
70,9 lepszy niż 7 %
0,98 lepszy niż 31 %
38 % z 87 pojedynków lepszy niż 4 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 90 %
Mirage19
68 % lepszy niż 94 %
0,76 lepszy niż 68 %
79,9 lepszy niż 51 %
1,03 lepszy niż 58 %
52 % z 82 pojedynków lepszy niż 61 %
60 % z 20 sytuacji lepszy niż 93 %
Cache11
36 % -
0,70 -
75,6 -
0,97-
35 % z 49 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Vertigo9
44 % -
0,67 -
72,1 -
0,97-
54 % z 46 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Dust 27
14 % -
0,60 -
61,5 -
0,89-
48 % z 25 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Nuke6
50 % -
0,61 -
60,7 -
0,82-
57 % z 35 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mEnT4L

W 159 meczach mEnT4L ma K/R 0,70 i ADR 74,6; rating z 158 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 44 %. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 74,6. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 9. Średnio 15,5 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 68 % winrate w 19 meczach. W 56 z 158 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 66 poniżej 0,90. W 91 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci mEnT4L na Anubis (−185 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+23 ELO, winrate 54 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −22 ELO. Słabiej: Headshoty −5 p.p., Winrate −18 p.p., ELO −292. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, Rating przy 0,96, ADR przy 75,0. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.