mAfti5

Indie
Na FACEIT od 2018 145 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
ELO
1.857
Najwyższe ELO z ostatnich 145 meczów: 2.204
Ranking SEA ▼ 6.506 miejsc
#9.061
30 dni · wcześniej #2.555 · najlepszy #2.544
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mAfti5?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 80,0 z 145 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 145 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 26 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (104 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 42 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,04 i tym samym tuż powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 51 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 5 w 145 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,5 %+0,3 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 83 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 80 %
4K i ace'y 24x 4K, 1 ace w 104 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,30 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,4 · Ø 4,3 lepszy niż 44 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,02 · Ø 0,28 lepszy niż 59 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,75, Rating przy 1,04, ADR przy 79,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −5 p.p., ELO −272

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,76). Tuż powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 145 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W czwartki −24 ELO, winrate 35 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,31 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 145 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 249
53 % lepszy niż 58 %
0,74 lepszy niż 61 %
77,8 lepszy niż 39 %
1,05 lepszy niż 66 %
58 % z 186 pojedynków lepszy niż 86 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 72 %
Ancient28
46 % lepszy niż 29 %
0,80 lepszy niż 81 %
84,0 lepszy niż 70 %
1,10 lepszy niż 81 %
53 % z 129 pojedynków lepszy niż 62 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 55 %
Inferno24
50 % lepszy niż 39 %
0,77 lepszy niż 67 %
83,0 lepszy niż 60 %
1,07 lepszy niż 59 %
49 % z 107 pojedynków lepszy niż 34 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 24 %
Anubis16
44 % lepszy niż 26 %
0,70 lepszy niż 33 %
74,9 lepszy niż 22 %
1,01 lepszy niż 46 %
46 % z 71 pojedynków lepszy niż 23 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 57 %
Nuke14
29 % -
0,72 -
79,0 -
0,99-
51 % z 71 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Mirage8
38 % -
0,76 -
80,1 -
1,14-
58 % z 24 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,75 -
74,6 -
1,02-
38 % z 8 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
0,80 -
92,5 -
1,04-
52 % z 25 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mAfti5

W 145 meczach mAfti5 ma K/R 0,75, ADR 80,0 i rating 1,06. Największa siła: Rundy z 3K z 4,8 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 33 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 9. Średnio 16,9 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 53 % winrate w 49 meczach. W 66 z 145 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 49 poniżej 0,90. W 104 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,10. Najlepiej idzie na na Inferno (+16 ELO, winrate 50 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p.. Słabiej: Winrate −5 p.p., ELO −272. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,04, ADR przy 79,6. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 35 %, bilans ELO −24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.