mAZZAL1

Polska
160 meczów zarejestrowanych 38 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mAZZAL1?

Rating 1,00 K/R 0,69 ADR 78,3 z 160 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 48 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 160 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 8

W porównaniu z 1.329 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 3 %
Wygrane entry duele 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 54 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 56 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 93 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Headshot rate 38 %−10 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 20 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 lepszy niż 67 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 160 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 13,1 %+0,3 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 49 %
Rundy z 3K 3,0 %−0,8 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 14 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 18x 4K, 1 ace w 160 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,83 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 40 %+4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 8,4+4,3 · Ø 4,1 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,83+0,56 · Ø 0,27 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 66 %−7 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 98 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy mAZZAL1 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 160 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,63
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,80.

Wzorce

Z ostatnich 160 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −90 ELO
37 meczów · 54 % winrate
W 2. meczu dnia −66 ELO
28 meczów · 43 % winrate
W piątki −28 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci mAZZAL1 na Dust 2: −90 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,63 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 160 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 237
54 % lepszy niż 63 %
0,70 lepszy niż 38 %
78,4 lepszy niż 43 %
1,03 lepszy niż 58 %
47 % z 104 pojedynków lepszy niż 30 %
43 % z 37 sytuacji lepszy niż 65 %
Ancient34
56 % lepszy niż 68 %
0,71 lepszy niż 42 %
79,3 lepszy niż 45 %
1,01 lepszy niż 56 %
48 % z 97 pojedynków lepszy niż 34 %
48 % z 27 sytuacji lepszy niż 73 %
Mirage33
52 % lepszy niż 54 %
0,69 lepszy niż 33 %
75,5 lepszy niż 28 %
1,00 lepszy niż 47 %
41 % z 88 pojedynków lepszy niż 9 %
32 % z 31 sytuacji lepszy niż 33 %
Anubis28
32 % lepszy niż 5 %
0,68 lepszy niż 28 %
79,4 lepszy niż 48 %
0,95 lepszy niż 31 %
50 % z 62 pojedynków dokładnie średnia
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 30 %
Inferno23
65 % lepszy niż 87 %
0,70 lepszy niż 44 %
84,1 lepszy niż 75 %
1,05 lepszy niż 69 %
63 % z 54 pojedynków lepszy niż 95 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 44 %
Nuke4
0 % -
0,49 -
52,8 -
0,68-
50 % z 8 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mAZZAL1

W 160 meczach mAZZAL1 ma K/R 0,69, ADR 78,3 i rating 1,00. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 8,4. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 8. Średnio 15,5 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 65 % winrate w 23 meczach. W 55 z 160 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 61 poniżej 0,90. W 160 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci mAZZAL1 na Dust 2 (−90 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+19 ELO, winrate 57 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −117 ELO. Ostatnie 30 dni: 38 meczów, winrate 39 %, bilans ELO −256.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.