mAIMba

Argentyna
Na FACEIT od 2020 314 meczów zarejestrowanych 66 meczów w 30 dni
ELO ▲ 106
2.647
Peak z 30 dni: 2.662
Ranking SA ▲ 13 miejsc
#668
Argentyna #121 w Argentyna
30 dni · wcześniej #681 · najlepszy #604
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mAIMba?

Rating 1,24 (z 254 meczów) K/R 0,85 ADR 92,6 z 314 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,24
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,44 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 254 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 31 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (190 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 85 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 88 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 77 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,22 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 49 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 lepszy niż 90 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6 z ostatnich 254
Kille nożem 8 w 254 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 15,6 %+2,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 89 %
Rundy z 3K 6,8 %+2,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 57x 4K, 4 ace'y w 190 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

37 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym nieco powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,4 · Ø 4,1 lepszy niż 40 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,03 · Ø 0,30 lepszy niż 42 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,14, ADR +12,1, Headshoty +6 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +139
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,94
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,94. Ostatnie 3 miesiące: 0,89 (na początku 0,75). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 254 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −64 ELO
29 meczów · 31 % winrate
Na Nuke −16 ELO
42 meczów · 38 % winrate
Między 6 a 12 −46 ELO, winrate 42 %
W soboty +24 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci mAIMba na Ancient: −64 ELO, 31 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,11 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 254 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage76
59 % lepszy niż 76 %
0,88 lepszy niż 92 %
95,5 lepszy niż 95 %
1,24 lepszy niż 92 %
61 % z 432 pojedynków lepszy niż 92 %
49 % z 45 sytuacji lepszy niż 77 %
Dust 269
51 % lepszy niż 43 %
0,88 lepszy niż 93 %
96,0 lepszy niż 96 %
1,28 lepszy niż 96 %
59 % z 321 pojedynków lepszy niż 85 %
50 % z 42 sytuacji lepszy niż 82 %
Nuke42
38 % lepszy niż 7 %
0,85 lepszy niż 81 %
90,3 lepszy niż 83 %
1,20 lepszy niż 83 %
54 % z 214 pojedynków lepszy niż 57 %
38 % z 37 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis30
53 % dokładnie średnia
0,91 lepszy niż 96 %
94,7 lepszy niż 95 %
1,29 lepszy niż 96 %
53 % z 165 pojedynków lepszy niż 55 %
50 % z 22 sytuacji lepszy niż 77 %
Ancient29
31 % lepszy niż 2 %
0,86 lepszy niż 90 %
94,8 lepszy niż 93 %
1,19 lepszy niż 88 %
57 % z 120 pojedynków lepszy niż 75 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 24 %
Cache4
0 % -
0,86 -
101,8 -
1,18-
50 % z 16 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno4
75 % -
0,68 -
82,4 -
0,97-
48 % z 23 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mAIMba

W 314 meczach mAIMba ma K/R 0,85 i ADR 92,6; rating z 254 meczów z ratingiem wynosi 1,24. Największa siła: Rundy z 3K z 6,8 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,7 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 59 % winrate w 76 meczach. W 149 z 254 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (59 %), a w 55 poniżej 0,90. W 190 meczach ze szczegółami: 57x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,34. Najwięcej ELO traci mAIMba na Ancient (−64 ELO, winrate 31 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+228 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +7 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,14, ADR +12,1, Headshoty +6 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +139. Ostatnie 30 dni: 66 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +12.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.