mADANII

San Marino
Na FACEIT od 2021 152 meczów zarejestrowanych 64 meczów w 30 dni
ELO ▲ 76
2.239
Peak z 30 dni: 2.239
Ranking EU
#120.257
San Marino #129 w San Marino
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mADANII?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 90,1 z 152 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 82 %
Rozkład ratingu z 152 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 34 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (118 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 95 %
Wygrane entry duele 59 %+8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 95 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

32 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 32 %−17 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 28 %+17 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 95 %
K/D 1,19+0,17 · Ø 1,02 lepszy niż 91 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 3 w 152 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,0 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 15,9 %+2,6 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 93 %
Rundy z 3K 5,5 %+1,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 92 %
MVP na mecz 3,0+0,7 · Ø 2,3 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 27x 4K, 3 ace'y w 118 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 83 %
Obrażenia z utility na rundę 5,8+1,6 · Ø 4,2 lepszy niż 86 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,05 · Ø 0,28 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 61 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, ADR +4,3, Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 1,18, Headshoty przy 32 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,85 (na początku 0,81). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 152 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −28 ELO
40 meczów · 45 % winrate
Na Cache −27 ELO
24 meczów · 42 % winrate
Między 0 a 6 −45 ELO, winrate 46 %
W czwartki −44 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci mADANII w 2. meczu dnia: −28 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,50 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 152 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis47
70 % lepszy niż 94 %
0,92 lepszy niż 98 %
95,0 lepszy niż 96 %
1,29 lepszy niż 98 %
64 % z 302 pojedynków lepszy niż 97 %
32 % z 38 sytuacji lepszy niż 35 %
Dust 230
50 % lepszy niż 44 %
0,82 lepszy niż 82 %
91,2 lepszy niż 89 %
1,14 lepszy niż 81 %
56 % z 186 pojedynków lepszy niż 76 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient29
34 % lepszy niż 6 %
0,86 lepszy niż 93 %
89,8 lepszy niż 86 %
1,18 lepszy niż 90 %
62 % z 114 pojedynków lepszy niż 95 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 37 %
Cache24
42 % -
0,74 -
81,1 -
1,03-
54 % z 134 pojedynków -
62 % z 13 sytuacji -
Nuke13
69 % -
0,89 -
96,6 -
1,27-
61 % z 57 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Inferno7
14 % -
0,72 -
80,9 -
1,02-
51 % z 37 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mADANII

W 152 meczach mADANII ma K/R 0,84, ADR 90,1 i rating 1,18. Największa siła: Wygrane entry duele z 59 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 32 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 18,6 killi na mecz, 32 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 70 % winrate w 47 meczach. W 90 z 152 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (59 %), a w 28 poniżej 0,90. W 118 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,28. Najwięcej ELO traci mADANII w 2. meczu dnia (−28 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+51 ELO, winrate 63 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +51 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, ADR +4,3, Winrate +5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,18, Headshoty przy 32 %. Ostatnie 30 dni: 64 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.