m4ngust_

Ukraina
Na FACEIT od 2016 357 meczów zarejestrowanych 130 meczów w 30 dni
ELO ▲ 51
2.992
Peak z 30 dni: 3.116
Ranking EU ▼ 2.289 miejsc
#8.630
Ukraina #467 w Ukraina
30 dni · wcześniej #6.341 · najlepszy #4.720
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra m4ngust_?

Rating 0,94 (z 354 meczów) K/R 0,65 ADR 69,7 z 355 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 8 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 354 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (307 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 17 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−4 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 34 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 4 w 355 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 11,8 %−1,8 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 9 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,4 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 4 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 18 %
4K i ace'y 35x 4K, 2 ace'y w 307 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,55 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 77 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,5 · Ø 4,0 lepszy niż 86 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,55+0,24 · Ø 0,31 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +7 p.p., ELO +170
= Bez zmian
K/R przy 0,65, Rating przy 0,94, ADR przy 69,6, Headshoty przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,67. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,65. Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 355 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −211 ELO
81 meczów · 44 % winrate
Na Mirage −178 ELO
120 meczów · 43 % winrate
W poniedziałki −178 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci m4ngust_ w 1. meczu dnia: −211 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,01 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 355 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage120
43 % lepszy niż 13 %
0,65 lepszy niż 9 %
68,1 lepszy niż 3 %
0,92 lepszy niż 10 %
47 % z 415 pojedynków lepszy niż 21 %
33 % z 83 sytuacji lepszy niż 33 %
Ancient60
55 % lepszy niż 54 %
0,62 lepszy niż 3 %
66,3 lepszy niż 1 %
0,90 lepszy niż 7 %
41 % z 200 pojedynków lepszy niż 5 %
57 % z 35 sytuacji lepszy niż 90 %
Dust 254
52 % lepszy niż 43 %
0,63 lepszy niż 5 %
67,4 lepszy niż 2 %
0,94 lepszy niż 13 %
43 % z 184 pojedynków lepszy niż 9 %
38 % z 42 sytuacji dokładnie średnia
Anubis44
55 % lepszy niż 53 %
0,62 lepszy niż 3 %
68,0 lepszy niż 2 %
0,91 lepszy niż 8 %
47 % z 165 pojedynków lepszy niż 21 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 56 %
Nuke44
55 % lepszy niż 47 %
0,75 lepszy niż 41 %
82,1 lepszy niż 48 %
1,06 lepszy niż 43 %
57 % z 217 pojedynków lepszy niż 72 %
24 % z 25 sytuacji lepszy niż 17 %
Inferno33
61 % lepszy niż 61 %
0,67 lepszy niż 8 %
71,3 lepszy niż 3 %
1,01 lepszy niż 19 %
56 % z 154 pojedynków lepszy niż 56 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 22 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra m4ngust_

W 355 meczach m4ngust_ ma K/R 0,65 i ADR 69,7; rating z 354 meczów z ratingiem wynosi 0,94. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,5. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 69,7. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 14,4 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 61 % winrate w 33 meczach. W 104 z 354 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 164 poniżej 0,90. W 307 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci m4ngust_ w 1. meczu dnia (−211 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+272 ELO, winrate 55 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +150 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +7 p.p., ELO +170. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,65, Rating przy 0,94, ADR przy 69,6, Headshoty przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 130 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +88.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.