m33kn-

Japonia
Na FACEIT od 2020 152 meczów zarejestrowanych 25 meczów w 30 dni
ELO ▲ 147
2.812
Peak z 30 dni: 2.812
Ranking SEA ▲ 477 miejsc
#325
Japonia #9 w Japonia
30 dni · wcześniej #802 · najlepszy #325
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 19m 39s

Jak gra m33kn-?

Rating 1,12 (z 98 meczów) K/R 0,79 ADR 85,5 z 152 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 73 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 98 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (66 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

60 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 89 %
Wygrane entry duele 60 %+8 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 94 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 42 %+1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,08 i tym samym tuż powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 46 %
Udział AWP w killach 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 65 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4 z ostatnich 144
Kille nożem 1 w 144 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 14,8 %+1,2 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 75 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,1 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 86 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 79 %
4K i ace'y 15x 4K, 4 ace'y w 66 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 56 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,8 · Ø 4,0 lepszy niż 27 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,07 · Ø 0,31 lepszy niż 30 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 13 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, ADR +7,5, Headshoty +9 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +125
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,07

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,77). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 144 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W środy −74 ELO, winrate 42 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,43 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 144 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage48
52 % lepszy niż 43 %
0,73 lepszy niż 38 %
80,7 lepszy niż 43 %
1,07 lepszy niż 55 %
59 % z 148 pojedynków lepszy niż 86 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 88 %
Dust 231
65 % lepszy niż 87 %
0,78 lepszy niż 63 %
83,7 lepszy niż 60 %
1,12 lepszy niż 68 %
57 % z 117 pojedynków lepszy niż 76 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 23 %
Ancient22
64 % lepszy niż 82 %
0,83 lepszy niż 81 %
91,6 lepszy niż 87 %
1,12 lepszy niż 72 %
60 % z 93 pojedynków lepszy niż 88 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 69 %
Cache15
53 % lepszy niż 37 %
0,87 lepszy niż 80 %
92,5 lepszy niż 79 %
1,21-
39 % z 38 pojedynków lepszy niż 2 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 36 %
Inferno12
42 % -
0,81 -
86,0 -
1,10-
65 % z 49 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Nuke10
60 % -
0,80 -
85,4 -
1,11-
58 % z 24 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Anubis5
60 % -
0,97 -
92,1 -
1,31-
71 % z 17 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra m33kn-

W 152 meczach m33kn- ma K/R 0,79 i ADR 85,5; rating z 98 meczów z ratingiem wynosi 1,12. Największa siła: Wygrane entry duele z 60 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 65 % winrate w 31 meczach. W 47 z 98 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 34 poniżej 0,90. W 66 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,22. Najlepiej idzie na na Mirage (+62 ELO, winrate 52 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +35 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, ADR +7,5, Headshoty +9 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +125. Słabiej: Rating −0,07. Ostatnie 30 dni: 25 meczów, winrate 64 %, bilans ELO +118.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.