m1soloxG0D

Rosja
Na FACEIT od 2021 354 meczów zarejestrowanych 105 meczów w 30 dni
ELO ▲ 195
3.107
Peak z 30 dni: 3.112
Ranking EU ▲ 3.026 miejsc
#5.303
Rosja #1.497 w Rosja
30 dni · wcześniej #8.329 · najlepszy #4.904
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra m1soloxG0D?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 79,1 z 354 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 354 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (321 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 62 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−5 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 27 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,6+0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 51 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 39 %−14 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 2 %
Udział AWP w killach 37 %+25 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 97 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 4 w 354 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,1 %+0,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 63x 4K, 5 ace'ów w 321 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,18 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−0,8 · Ø 3,9 lepszy niż 26 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,14 · Ø 0,32 lepszy niż 11 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,16, Winrate +16 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 79,2, Headshoty przy 39 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,68). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 354 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −218 ELO
65 meczów · 46 % winrate
Na Mirage −54 ELO
133 meczów · 50 % winrate
Między 12 a 18 −39 ELO, winrate 43 %
W niedziele −133 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci m1soloxG0D w 2. meczu dnia: −218 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,43 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 354 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage133
50 % lepszy niż 29 %
0,73 lepszy niż 35 %
78,0 lepszy niż 29 %
1,04 lepszy niż 41 %
53 % z 691 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 85 sytuacji lepszy niż 32 %
Anubis82
54 % lepszy niż 47 %
0,72 lepszy niż 33 %
76,5 lepszy niż 24 %
1,01 lepszy niż 32 %
54 % z 421 pojedynków lepszy niż 59 %
28 % z 46 sytuacji lepszy niż 23 %
Ancient79
58 % lepszy niż 59 %
0,78 lepszy niż 61 %
81,9 lepszy niż 48 %
1,10 lepszy niż 63 %
60 % z 415 pojedynków lepszy niż 87 %
40 % z 42 sytuacji lepszy niż 55 %
Nuke33
45 % lepszy niż 15 %
0,73 lepszy niż 32 %
77,1 lepszy niż 26 %
1,02 lepszy niż 29 %
53 % z 127 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 27 sytuacji lepszy niż 32 %
Inferno18
50 % lepszy niż 15 %
0,82 lepszy niż 65 %
88,7 lepszy niż 65 %
1,16 lepszy niż 59 %
53 % z 88 pojedynków lepszy niż 33 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Dust 26
33 % -
0,77 -
88,4 -
1,04-
46 % z 28 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache3
0 % -
0,54 -
71,8 -
0,66-
54 % z 13 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra m1soloxG0D

W 354 meczach m1soloxG0D ma K/R 0,74, ADR 79,1 i rating 1,05. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 39 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 58 % winrate w 79 meczach. W 154 z 354 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 130 poniżej 0,90. W 321 meczach ze szczegółami: 63x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci m1soloxG0D w 2. meczu dnia (−218 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+99 ELO, winrate 58 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −5 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,16, Winrate +16 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 79,2, Headshoty przy 39 %. Ostatnie 30 dni: 105 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −13.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.