m1ntooz

Andora
Na FACEIT od 2026 236 meczów zarejestrowanych 70 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra m1ntooz?

Rating 1,05 (z 213 meczów) K/R 0,78 ADR 81,7 z 236 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 213 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (172 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 29 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 14,7 %+1,4 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 79 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 72 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 62 %
4K i ace'y 27x 4K, 1 ace w 172 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

2,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 2,0−2,2 · Ø 4,2 lepszy niż 4 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,12 · Ø 0,28 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 9 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +11 p.p., ELO +477
= Bez zmian
K/R przy 0,77, ADR przy 81,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,79). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 236 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +3 ELO
60 meczów · 40 % winrate
W 4. meczu dnia +88 ELO
31 meczów · 42 % winrate
Między 6 a 12 +29 ELO, winrate 44 %
We wtorki +29 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci m1ntooz w 1. meczu dnia: +3 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,21 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 236 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage83
49 % lepszy niż 40 %
0,77 lepszy niż 67 %
81,9 lepszy niż 58 %
1,02 dokładnie średnia
55 % z 288 pojedynków lepszy niż 74 %
43 % z 35 sytuacji lepszy niż 63 %
Dust 250
54 % lepszy niż 60 %
0,77 lepszy niż 65 %
80,3 lepszy niż 46 %
1,05 lepszy niż 56 %
51 % z 204 pojedynków dokładnie średnia
17 % z 24 sytuacji lepszy niż 6 %
Ancient38
39 % lepszy niż 12 %
0,74 dokładnie średnia
78,8 lepszy niż 35 %
1,01 lepszy niż 42 %
52 % z 122 pojedynków lepszy niż 55 %
19 % z 16 sytuacji lepszy niż 9 %
Anubis38
63 % lepszy niż 85 %
0,82 lepszy niż 87 %
85,3 lepszy niż 74 %
1,12 lepszy niż 80 %
57 % z 138 pojedynków lepszy niż 81 %
46 % z 26 sytuacji lepszy niż 73 %
Nuke14
29 % -
0,79 -
84,1 -
1,02-
45 % z 58 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno10
40 % -
0,78 -
79,1 -
1,09-
57 % z 21 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,72 -
77,4 -
1,06-
38 % z 8 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra m1ntooz

W 236 meczach m1ntooz ma K/R 0,78 i ADR 81,7; rating z 213 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Headshot rate z 54 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,0. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,2 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 38 meczach. W 92 z 213 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 73 poniżej 0,90. W 172 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci m1ntooz w 1. meczu dnia (+3 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+58 ELO, winrate 49 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +30 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +11 p.p., ELO +477. Słabiej: Rating −0,05. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, ADR przy 81,3. Ostatnie 30 dni: 70 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +32.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.