m1netovich

Ukraina
Na FACEIT od 2023 249 meczów zarejestrowanych 62 meczów w 30 dni
ELO ▲ 36
3.068
Peak z 30 dni: 3.122
Ranking EU ▲ 607 miejsc
#6.219
Ukraina #366 w Ukraina
30 dni · wcześniej #6.826 · najlepszy #4.696
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra m1netovich?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 78,2 z 249 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 249 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (164 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−9 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 25 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,03 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 50 %−3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 31 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 2 w 249 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 14 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 19x 4K, 1 ace w 164 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,24 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,6 · Ø 3,9 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,08 · Ø 0,32 lepszy niż 25 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,71, ADR przy 77,6, ELO przy 3.098
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,07, Headshoty −5 p.p., Winrate −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,74). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 249 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −206 ELO
47 meczów · 57 % winrate
W 2. meczu dnia −205 ELO
51 meczów · 47 % winrate
Między 0 a 6 −161 ELO, winrate 47 %
W soboty −180 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci m1netovich na Ancient: −206 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 249 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage79
49 % lepszy niż 25 %
0,69 lepszy niż 18 %
78,4 lepszy niż 30 %
0,96 lepszy niż 16 %
49 % z 349 pojedynków lepszy niż 28 %
43 % z 54 sytuacji lepszy niż 63 %
Ancient47
57 % lepszy niż 55 %
0,77 lepszy niż 56 %
83,3 lepszy niż 55 %
1,08 lepszy niż 57 %
53 % z 172 pojedynków dokładnie średnia
30 % z 30 sytuacji lepszy niż 28 %
Dust 246
52 % lepszy niż 38 %
0,73 lepszy niż 36 %
78,2 lepszy niż 30 %
1,03 lepszy niż 35 %
51 % z 205 pojedynków lepszy niż 41 %
18 % z 38 sytuacji lepszy niż 7 %
Anubis45
56 % dokładnie średnia
0,73 lepszy niż 38 %
78,1 lepszy niż 30 %
1,01 lepszy niż 32 %
54 % z 210 pojedynków lepszy niż 59 %
40 % z 30 sytuacji lepszy niż 53 %
Nuke18
67 % lepszy niż 77 %
0,75 lepszy niż 41 %
76,2 lepszy niż 19 %
1,11 lepszy niż 59 %
49 % z 59 pojedynków lepszy niż 26 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 25 %
Cache7
29 % -
0,54 -
65,5 -
0,76-
42 % z 26 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Inferno7
43 % -
0,55 -
60,6 -
0,82-
44 % z 32 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra m1netovich

W 249 meczach m1netovich ma K/R 0,71, ADR 78,2 i rating 1,00. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,4 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 67 % winrate w 18 meczach. W 88 z 249 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 107 poniżej 0,90. W 164 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci m1netovich na Ancient (−206 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+209 ELO, winrate 56 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +128 ELO. Słabiej: Rating −0,07, Headshoty −5 p.p., Winrate −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, ADR przy 77,6, ELO przy 3.098. Ostatnie 30 dni: 62 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −77.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.