m1lagroso

Rosja
Na FACEIT od 2016 355 meczów zarejestrowanych 111 meczów w 30 dni
ELO ▼ 115
3.053
Peak z 30 dni: 3.198
Ranking EU ▲ 2.178 miejsc
#6.612
Rosja #1.840 w Rosja
30 dni · wcześniej #8.790 · najlepszy #5.030
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra m1lagroso?

Rating 1,16 (z 330 meczów) K/R 0,84 ADR 89,2 z 355 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 80 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 330 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntryMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (257 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 81 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %−3 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 14 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,17 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %−1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 22 %+10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 84 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 lepszy niż 76 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 3 w 355 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,9 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 15,2 %+1,7 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 80 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 81 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 62x 4K, 6 ace'ów w 257 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,12 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 42 %+8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 95 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,20 · Ø 0,32 lepszy niż 3 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +194
= Bez zmian
ADR przy 88,7
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,06

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,87). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 355 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −59 ELO
79 meczów · 46 % winrate
Na Dust 2 −44 ELO
132 meczów · 56 % winrate
W niedziele −87 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci m1lagroso w 2. meczu dnia: −59 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,48 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 53 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 355 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2132
56 % lepszy niż 54 %
0,88 lepszy niż 91 %
92,9 lepszy niż 90 %
1,23 lepszy niż 88 %
62 % z 761 pojedynków lepszy niż 90 %
39 % z 57 sytuacji lepszy niż 49 %
Mirage88
56 % lepszy niż 55 %
0,82 lepszy niż 75 %
87,0 lepszy niż 72 %
1,14 lepszy niż 73 %
56 % z 381 pojedynków lepszy niż 70 %
43 % z 40 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis66
50 % lepszy niż 32 %
0,82 lepszy niż 78 %
88,9 lepszy niż 83 %
1,11 lepszy niż 65 %
50 % z 402 pojedynków lepszy niż 35 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 51 %
Cache22
50 % lepszy niż 24 %
0,86 lepszy niż 78 %
91,8 lepszy niż 78 %
1,17 lepszy niż 64 %
56 % z 129 pojedynków lepszy niż 56 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 13 %
Inferno15
47 % lepszy niż 9 %
0,80 lepszy niż 58 %
86,5 lepszy niż 58 %
1,07-
57 % z 76 pojedynków dokładnie średnia
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 20 %
Nuke15
53 % lepszy niż 34 %
0,77 dokładnie średnia
82,9 lepszy niż 51 %
1,05-
59 % z 58 pojedynków lepszy niż 77 %
11 % z 9 sytuacji lepszy niż 4 %
Ancient13
23 % -
0,71 -
78,7 -
0,92-
51 % z 45 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Overpass4
75 % -
0,74 -
69,8 -
1,01-
63 % z 8 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra m1lagroso

W 355 meczach m1lagroso ma K/R 0,84 i ADR 89,2; rating z 330 meczów z ratingiem wynosi 1,16. Największa siła: Skuteczne utility z 42 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,3 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 56 % winrate w 88 meczach. W 168 z 330 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 84 poniżej 0,90. W 257 meczach ze szczegółami: 62x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,28. Najwięcej ELO traci m1lagroso w 2. meczu dnia (−59 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+164 ELO, winrate 59 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +129 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +194. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,06. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 88,7. Ostatnie 30 dni: 111 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −94.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.