m1kso666

Korea Południowa
Na FACEIT od 2024 426 meczów zarejestrowanych 108 meczów w 30 dni
ELO ▼ 19
3.087
Peak z 30 dni: 3.255
Ranking EU ▼ 1.717 miejsc
#5.755
Korea Południowa #110 w Korea Południowa
30 dni · wcześniej #4.038 · najlepszy #3.020
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra m1kso666?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 88,2 z 426 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 62 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 426 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (366 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 61 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

37 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−5 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 61 %+8 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 90 %
Udział AWP w killach 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 55 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 7 w 426 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 15,1 %+1,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 78 %
Rundy z 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 78 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 70x 4K, 4 ace'y w 366 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,24 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,5 · Ø 3,9 lepszy niż 68 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,08 · Ø 0,32 lepszy niż 25 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +5,9
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −7 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −375

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,74). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 426 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −292 ELO
182 meczów · 47 % winrate
Na Ancient −61 ELO
92 meczów · 59 % winrate
W poniedziałki −52 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci m1kso666 na Mirage: −292 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,49 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 426 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage182
47 % lepszy niż 18 %
0,80 lepszy niż 67 %
87,8 lepszy niż 76 %
1,10 lepszy niż 61 %
53 % z 972 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 100 sytuacji lepszy niż 32 %
Ancient92
59 % lepszy niż 62 %
0,84 lepszy niż 83 %
94,1 lepszy niż 92 %
1,15 lepszy niż 77 %
55 % z 426 pojedynków lepszy niż 65 %
35 % z 48 sytuacji lepszy niż 40 %
Anubis80
49 % lepszy niż 28 %
0,79 lepszy niż 67 %
87,3 lepszy niż 77 %
1,09 lepszy niż 59 %
51 % z 427 pojedynków lepszy niż 40 %
49 % z 43 sytuacji lepszy niż 72 %
Nuke33
67 % lepszy niż 77 %
0,80 lepszy niż 65 %
86,7 lepszy niż 69 %
1,12 lepszy niż 61 %
59 % z 180 pojedynków lepszy niż 77 %
15 % z 13 sytuacji lepszy niż 7 %
Dust 221
67 % lepszy niż 88 %
0,74 lepszy niż 41 %
85,7 lepszy niż 67 %
1,05 lepszy niż 41 %
48 % z 87 pojedynków lepszy niż 25 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 22 %
Inferno15
53 % lepszy niż 21 %
0,63 lepszy niż 3 %
70,3 lepszy niż 3 %
0,86 lepszy niż 1 %
53 % z 62 pojedynków lepszy niż 33 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 62 %
Cache3
0 % -
0,57 -
75,2 -
0,63-
43 % z 14 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra m1kso666

W 426 meczach m1kso666 ma K/R 0,80, ADR 88,2 i rating 1,10. Największa siła: Headshot rate z 61 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 67 % winrate w 33 meczach. W 200 z 426 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 129 poniżej 0,90. W 366 meczach ze szczegółami: 70x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci m1kso666 na Mirage (−292 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+123 ELO, winrate 49 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −25 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +5,9. Słabiej: Headshoty −7 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −375. Ostatnie 30 dni: 108 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −216.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.