m1kelitorus

USA
152 meczów zarejestrowanych 44 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra m1kelitorus?

Rating 0,94 (z 131 meczów) K/R 0,66 ADR 77,3 z 152 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 20 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 131 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (124 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 12 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 69 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

37 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 37 %−10 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 6 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 7 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,0 %−1,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 21 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,0 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 9 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 14x 4K, 2 ace'y w 124 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 6,0+1,8 · Ø 4,2 lepszy niż 88 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,03 · Ø 0,27 lepszy niż 61 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 57 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,09, Headshoty +9 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 77,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,61). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 152 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −75 ELO
27 meczów · 56 % winrate
W 2. meczu dnia −15 ELO
42 meczów · 45 % winrate
Między 12 a 18 −26 ELO, winrate 43 %
W piątki ±0 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci m1kelitorus na Dust 2: −75 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,14 · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 152 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient29
41 % lepszy niż 26 %
0,66 lepszy niż 16 %
80,6 lepszy niż 49 %
0,90 lepszy niż 14 %
48 % z 66 pojedynków lepszy niż 35 %
24 % z 17 sytuacji lepszy niż 19 %
Dust 227
56 % lepszy niż 69 %
0,64 lepszy niż 13 %
75,2 lepszy niż 26 %
0,90 lepszy niż 15 %
41 % z 76 pojedynków lepszy niż 10 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 41 %
Nuke24
67 % lepszy niż 85 %
0,80 lepszy niż 70 %
86,9 lepszy niż 75 %
1,17 lepszy niż 81 %
56 % z 82 pojedynków lepszy niż 70 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 31 %
Mirage22
45 % lepszy niż 30 %
0,58 lepszy niż 3 %
68,9 lepszy niż 6 %
0,82 lepszy niż 3 %
43 % z 70 pojedynków lepszy niż 15 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 81 %
Anubis20
55 % lepszy niż 66 %
0,72 dokładnie średnia
77,9 lepszy niż 39 %
1,02 lepszy niż 57 %
47 % z 55 pojedynków lepszy niż 28 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 21 %
Inferno16
50 % lepszy niż 45 %
0,59 lepszy niż 5 %
71,5 lepszy niż 13 %
0,85-
46 % z 56 pojedynków lepszy niż 27 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 77 %
Cache9
22 % -
0,58 -
78,4 -
0,73-
44 % z 34 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Vertigo5
80 % -
0,69 -
75,2 -
1,00-
36 % z 25 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra m1kelitorus

W 152 meczach m1kelitorus ma K/R 0,66 i ADR 77,3; rating z 131 meczów z ratingiem wynosi 0,94. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,0. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 37 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 8. Średnio 14,7 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 67 % winrate w 24 meczach. W 43 z 131 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 60 poniżej 0,90. W 124 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci m1kelitorus na Dust 2 (−75 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+84 ELO, winrate 41 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −2 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,09, Headshoty +9 p.p.. Słabiej: Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 77,9. Ostatnie 30 dni: 44 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +85.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.